Temelleri | Nvidia Denetim Masası 3D ayarları Optimizasyon Kılavuzu

Tweak ve Nvidia kontrol panelinde 3D ayarlarınızı optimize

Nvidia kontrol paneli belki de en çok ziyaret edilen uygulamalarım biridir. Çok 3D ayarlarına asmak, Nvidia muhtemelen dışarı rulo yeni maddeleri kontrol beri. Biz de aynı ayarları bizim grafik kartı üzerinde de-her zaman kullandığınızdan emin olun maddeleri gözden geçirin. Denetim Masası Ayarları çoğu en başlık grafik ayarları yaygın, bunları bilmek bir oyun olarak senin tarafında büyük bir artı demek gerekir.

3D çevresinde parametrelerini ayarlama ayarlarını kolayca yeri altında Görüntü ayarlarını önizleme. Ama, teknolojileri ve özellikler grafik kartınızın arkasında görevlerinden hala en iyisidir. Kaydırıcıyı kullanarak açıp kapatılmasına bazı özellikleri zorlar ve kolay iken en iyi şekilde maddeleri oynamak için en iyi yol değil.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

Kaydırıcıyı ayarlamak görüntü ayarları kullanarak ideal değil ama orada başlayabilirsin.

Bu kılavuz, Nvidia kontrol paneli (oyun hazır sürücü içinde bulunan farklı ayarları açıklayacağız 378.66.). Bazı ayarlar da grafik ve bağımlı görüntülemek. G-eşitleme ayarı, örneğin görüntülenecek bir G-SYNC yeteneğine sahip monitör gerektirir. Eğer ayarı burada senin yansıtmaz, Kurulum ve sürücü göz atın.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Berbat başardı eğer, her zaman bir düğmeye basarak varsayılan değerlerle geri yüklenemedi.

Ambient tıkanıklığı:

Ambient tıkanıklığı basitçe, Aydınlatma etkisi büyük ölçüde geliştirir geometrileri üzerinde gölgeler. O does öylesine yakındaki nesneleri ilişkili olarak bir pikselin parlaklık hesaplayarak. Ayrıca hangi piksel parlaklık değerlerini azaltarak geometri tarafından – çevre ışıktan engellenir belirler.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

Kapalı AO kapatır, kontrollü uygulama
Performans AO yanar, sürücü geçersiz kılma, iyi görüntü kalitesi
Kalite AO yanar, sürücü geçersiz kılma, en yüksek görüntü kalitesi

Ambient tıkanıklığı varsayılan olarak ayarlanmıştır, Oyunlar genellikle HBAO ve SSAO olan kendi ayarlarını beri. HBAO en iyi görüntü kalitesini sağlayacak iken SSAO en iyi AO içinde dönem-in ifa yöntemdir. Oyun AO desteklemiyorsa, daha sonra harekete geçirmek geçiş için açılır menüyü kullanabilirsiniz.

Yönbağımlı filtreleme:

Sade bir şekilde açıklamak için, Yönbağımlı filtreleme yöntemi süzme bir doğrusal olmayan doku ifade eder., Trilinear süzme değiştirilmesi. Belirsizlik ve detay aşırı görüş açıları, koruma bulanıklık-azaltarak dokular yüzeylerde görüntü kalitesini geliştirmek.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

Kontrollü uygulama AF yanar, kontrollü uygulama
Kapalı AF kapatır, sürücü geçersiz kılma
2x AF yanar, sürücü geçersiz kılma
4x AF yanar, sürücü geçersiz kılma
8x AF yanar, sürücü geçersiz kılma
16x AF yanar, sürücü geçersiz kılma

Yönbağımlı filtreleme vardır 6 Nvidia kontrol paneli kullanılabilir seçenekleri. Varsayılan olarak bu uygulama kontrollü olduğunu, Yani parametreleri oyun içinde kendiniz ayarlayabilirsiniz. Bu dönme uzakta önermek değil ama oldukça oyun deneme veya Nvidia kontrol paneli hangi suites en iyi. Her santimini performans artırmak bir zorunluluktur, o Eğer kapatmak.

Düzgünleştirme FXAA:

Kenar yumuşatma için pürüzlü anlamına gelir, veya 3D nesnenin kenarlarında merdiven gibi görsel eserler. Bu artifakı antialiasing savaşır. Şimdi FXAA veya hızlı yaklaşık Anti-Aliasing sadece ekranda piksel analiz ederek gerçekten hızlı ve verimli. Düzgünleştirme teknikleri orada FXAA enjeksiyon sunan Nvidia kontrol paneli ile ve ton seçenekleri olarak. Oyunlar, doğal olarak kendi AA seçenekleri vardı beri bu, kapalı Varsayılanları. FXAA bir geliştirici uygulanan shader teknik destek hala oyun bağlıdır yüzden.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Hiçbir Antialiasing yöntemi daha düşük çözünürlüklerde özellikle görüntü kalitesini artırır ama aynı zamanda performansını etkiler. O en iyi performans ve görüntü kalitesi için oyun-AA seçenekleri ile oynamak gerekiyor ancak maksimum performans gerekli olup olmadığını o zaman çevirmek o uzakta.

Düzgünleştirme Gama düzeltmesi:

Bir AA gelişmiş görüntü parlaklık değerlerinin düzeltilmesi antialiasing Gama düzeltmesi başvurduğu. Bu açık ve kapalı ayarı bir performans etkisi yoktur ama bazı kenar yumuşatma doku parlaklığını üzerinde bir etkisi var. Genellikle bu devre dışı vardı, Ama sen hoş etkinleştirmeden sonra ise hiç açmadan dan durdurma.

Tavsiye edilen:  'Dead Island 2' Is Still In Development, But Should Deep Silver Just Move On?

Düzgünleştirme modu:

Düzgünleştirme modu dört seçenek vardır. Uygulama kontrollü oyun içinde AA seçenekleri seçtiğiniz anlamına gelir, süre kapalı devre dışı bırakır bu. Gelişmiş ile rafine ayarlama sağlayan grafik sürücüsü ile oyunda AA ayarlarını ayarlamanızı sağlar Düzgünleştirme-ayarlar damla yemek listesi.

Kontrollü uygulama AA yanar, kontrollü uygulama
Kapalı AA kapatır, sürücü geçersiz kılma
Gelişmiş AA yanar, sürücü geçersiz kılma, oyunda AA artırır
Geçersiz kılma AA yanar, sürücü geçersiz kılma, geçersiz kılmaları oyun-AA

Geçersiz kılma en iyi AA desteği olmayan başlıklar için kullanılır. Aynı hizmeti sağlar Düzgünleştirme-ayarlar damla yemek listesi. Bazı oyunlar en iyi şekilde bu seçeneği için geçersiz kılma ayarları tarafından işe yaramazsa ve ben oldukça FXAA burada diğer seçenekleri kullanarak daha enjekte edeceğini. Uygulama kontrollü en iyi iken bu dönme uzakta en yüksek performans sağlar.

Düzgünleştirme şeffaflık:

Bu hemen hemen başka bir AA uygulama (saydamlık Antialiasing) ama kendi özünde vergi. Bu ayar varsayılan olarak devre dışı.

Kapalı Döner, kapalı, kontrollü uygulama
MSAA AT-MSAA yanar, sürücü geçersiz kılma
2x SSAA AT-2 x SSAA yanar, sürücü geçersiz kılma
4x SSAA AT-4 x SSAA yanar, sürücü geçersiz kılma
8x SSAA AT-8 x SSAA yanar, sürücü geçersiz kılma

Performans ve görüntü kalitesi konusunda MSAA en iyisi, oyunda şeffaflık Antialiasing kullanıcı tarafından ayarlanabilir kapatarak emin olmanızı sağlar. Bu FXAA ile ama maksimum performans için karıştırabilirsiniz, Bu devre dışı bırak.

CUDA GPU:

, CUDA GPU seçenek Nvidia kontrol paneli içinde hangi grafik işlem birimi CUDA için genel bilgi işlem işlevleri kullanır seçmenizi sağlar. Oyunlar ile NVIDIA PhysX teknoloji faydaları ile CUDA GPU'lar etkin. Tüm en iyi olası performans için seçin.

DSR faktörü:

DSR veya dinamik süper çözünürlük temelde bir geliştirilmiş olduğunu aşağı örnekleme yöntemi. Görüntü biriminizin sağlayabilir ve yerel çözünürlük kullanarak verir daha yüksek çözünürlükte oyun işlemek grafik kartı sağlar. DSR aynı zamanda sigara yerel çözümler sunarak deneme yapmanızı sağlar.

Görüntülemek 1920 x 1080 Çözünürlük
Kapalı Altörnekleme devre dışı
1.20x Altörnekleme açık, 2130 x 1183
1.50x Altörnekleme açık, 2351 x 1323
1.78x Altörnekleme açık, 2560 x 1440
2.00x Altörnekleme açık, 2715 x 1527
2.25x Altörnekleme açık, 2880 x 1620
3.00x Altörnekleme açık, 3325 x 1871
4.00x Altörnekleme açık, 3840 x 2160

Anti-aliasing steroid ama Antialising aksine bu yöntem gibidir, DSR yaşı ne olursa olsun herhangi bir oyunun görüntü kalitesini artırmak sağlar. Yerel çözünürlük ise 1920 x 1080 ve 4.00 x faktörü kurdum, Etkin çözünürlük olacak 3840 x 2160 P. Sanki bir poorman'ın 4 K deneyim 1080 p ekran.

DSR pürüzsüzlük:

DSR aşağı örnekleme etkili olduğu, Seçili DSR faktörü bağlı olarak düzeltme gereklidir. Değer varsayılan değerleri 33%. Daha düşük değerler daha keskin anlamına gelir, daha yüksek değerler daha yumuşak dokuları anlamına gelir.. Genellikle pürüzsüzlük 4.00 x DSR faktörle kapatmak, varsayılan süre düşük çözünürlüklerde 33% değer yapacak.

İşte hiçbir fark performans etkisi Bu ayar bu yüzden oyun at will DSR faktör etkinleştirilmişse.

Çerçeveler önceden işlenen en çok:

Basitçe söylemek gerekirse, Maksimum Pre-rendered çerçeve grafik boru hattı'nın bağlam kuyruğuna ile ilgilidir.. GPU kullanılmak üzere hazırlık verileri depolamak için kullanılan bir tampon olduğunu. Bu ayardan yöneten olduğunu ne kadar çerçeve devam hazırlanmalıdır. Bazı oyunlar düşük (1) ayarı ile daha iyi performans, diğerleri daha yüksek değerler (4) gerektirir. Bu ayar varsayılan olarak tutmak en iyisidir. 3D uygulama ayarlarını kullan.

Monitör teknoloji:

Bu ayar ekran tarafından kullanılan yenileme oranı teknolojileri ifade eder. G-SYNC için bu ayar uygulanır, ULMB)Strobe), ve sabit yenileyin (normal görüntüler). Biz gün boyunca bu konuda konuşmak ama eğer sen-si olmak sade bir şekilde koymak bir ULMB veya G-SYNC görüntü, Burada etkinleştirdiği özellikler ayarlayabilirsiniz. Bu başka bir yazı için rezerv edeceğiz.

Tavsiye edilen:  Windows üzerinde Microsoft Edge geliştirir 10 14901
G-SYNC Ekran yırtılma Anti, değişken yenileme hızı
ULMB (flaş) Anti Hareket Bulanıklığı, PWM, daha düşük parlaklık
Sabit yenileme Ekran yenileme hızını kullanır

Burada ayarlama yok en iyisi nedir, Hiç kimse aynı şeyi tercih ediyor bu yana. G-SYNC bu ekran yırtılma nefret eden çok iyidir, ULMB hareket ortadan kaldırmak istiyor ekranlarda bulanıklık olanlar için iyi olsa. Şahsen, Ben daha çok ULMB benim ekran kullanırsam etkin olurdu. V-SYNC ama aynı zamanda her iki teknolojinin kullanamazsınız ve ULMB mümkündür.

Çoklu kare AA örnek:

MFAA başka bir AA yöntemine başvurur, MSAA benzer ama aynı performans etkisi özelliği değil. Bu AA ayar bir GTX gerektirir 900 serisi kart ve yukarıda da oyun içi destek gerektiren süre.

Başlık destekliyorsa bu MSAA tercih. Ama en iyi performans için, devre dışı bırak.

Çoklu görüntüleme / Karışık GPU hızlandırma:

Bu ayarı nasıl OpenGL uygulamaları işleme birden çok ekranı ile işlemek anlamına gelir. Vardır 3 birden çok görüntü modlarıyla, tek görüntü ve uyumluluk performans modu.

Çoklu görüntüleme Çoklu ekran kurulumları için en iyi duruma getirilmiş
Tek-ekran Tek-ekran kurulumları için en iyi duruma getirilmiş
Uyumluluk OpenGL uygulama çok veya tek-görüntü ile ilgili sorunlar varsa bunu kullanın

Güç yönetimi modu:

Modern GPUs kendi güç kullanımı altında çeşitli senaryolar ayarlayabilirsiniz ve bu ayar bu özelliği ile ilgilidir.. Adaptif nerede GPU yük zaman enerji tasarrufu için GPU saatler aşağı o kadar yüksek değil. Bu harika, Ama büyük ya da çok talep başlıklar bu ayarı ile ilgili bir sorun oluşturabilecek. Maksimum performans GPU saat onun en yüksek seviyede kalmasını sağlar, GPU kullanımı ne olursa olsun.

En iyi güç Benzer şekilde uyarlanabilir, En iyi güç tasarrufu
Edinilmiş Değişken hızı, güç tasarrufu
Maksimum performans tercih Temel saat hızı, maksimum performans

Optimal oldukça yenidir, Ama olarak düşün adaptif steroid üzerinde. Hiçbir şey üstünde belgili tanımlık perde güncelleştirildiğinde işleme durdurmak için GPU için etkinleştirir.

Tercih edilen tazeleme hızı:

Bu ayar, uygulamanızın yenileme hızı ayarlarını geçersiz kılar.. Ekranınızı yerel olarak destekliyorsa, örnek 240 Hz ve oyun yok 240 Bu özelliği devreye girer Hz seçeneği.

Kontrollü uygulama varsayılan süre En yüksek kullanılabilir tam ekran uygulamaları ekranınızın en yüksek yenileme hızı kullanılmasını sağlar. Bu değil 100% uyumlu olacak tüm oyunlar olsa.

Gölgelendirici önbelleği:

Gölgelendirici önbelleği için 3D uygulama yükleme süreleri ve CPU performansını optimize bir özelliktir. Gölgelendirici önbelleği, depolama aygıtınızda saklanan saklı derleme etkileri ile ilgilidir. Onsuz, oyun Shader tekrar yeniden derlenir. Bu yükleme süreleri ve açık dünya başlıkları performansına acıyor. Bu her zaman açın.

Doku – Anisotropic Filtreleme örnek en iyi duruma getirme:

Doku filtre uygulamadan önce ele, ve Anisotropic Filtreleme açıksa bu daha fazla ayar en iyi duruma getirir. Yönbağımlı örnek etkin optimizasyonu ile, doku piksel boyutlarına göre AF tarafından kullanılan örnekleri sınırlar.

Herhangi bir doku filtreleme yöntemi kullanıyorsanız, Bu özelliği kapatmak en iyisi. Sen daha iyi görüntü kalitesi sağlamak için kullanılan çok neden bir küçük bir gösteri şişlik için feda.

Filtreleme doku-LOD Bias olumsuz:

Negatif LOD Bias inputing tarafından keskinleştirme doku negatif bir ayrıntı düzeyi değer mipmap seçimi için başvurduğu. Negatif LOD etkili olduğu anlamına gelir izin, Bu kelepçe turnike uzakta iken. Bu ayar varsayılan olarak izin verecek şekilde ayarlandığından ama herhangi bir AF yöntemi kullanmak için gidiyoruz eğer kelepçe en iyisidir.

Doku filtreleme-Kalite:

Bu panelde yüksekte olmalıdır, Bu tüm Anisotropic Filtreleme ayarlarını en iyi duruma getirir genel bir ayar olduğundan. Ne olursa olsun, Yönbağımlı örnek en iyi duruma getirme ve Trilinear en iyi duruma getirme Bu ayar denetler.

Tavsiye edilen:  How to customize or turn off MSN News Feed in Edge browser Start Page
Yüksek performans Yönbağımlı örnek en iyi duruma getirme açık, Trilinear en iyi duruma getirme açık
Performans Yönbağımlı örnek en iyi duruma getirme açık, Trilinear en iyi duruma getirme açık
Kalite Yönbağımlı örnek devre dışı optimizasyon, Trilinear en iyi duruma getirme açık
Yüksek kalite Yönbağımlı örnek devre dışı optimizasyon, Devre dışı trilinear en iyi duruma getirme

Burada dört ayarı vardır. Kaliteli ve yüksek kalitede yüksek uç sistemler için en iyi performans ve yüksek performanslı düşük uç sistemler için en uygun olmakla.

Doku filtreleme-Trilinear en iyi duruma getirme:

Trilinear en iyi duruma getirme yöntemi filtreleme trilinear doku geliştirilmesi ile ilgilidir.. AF doğrusal olmayan ise, o zaman doğrusal filtreleme yöntemi muadili trilinear. Bu en iyi görüntü kalitesi için AF ile kombine. Trilinear filtre etkinken bu özelliği açmak için en iyi performansı sağlar. Optimizasyon Off kaldırır.

En iyi duruma getirme dişli:

Dişli optimizasyon 3D uygulamalar için çoklu iş parçacığı optimizasyonlar yönetir ayardır.

Otomatik Dişli en iyi duruma getirme açık, sürücü optimizasyon gerekirse yönetir
Üzerinde Dişli en iyi duruma getirme açık, üzerinde zorla
Kapalı Dişli optimizasyon devre dışı, Kapanmaya Zorlanan

Bu her zaman en iyi performans ve uyumluluk için otomatik olarak ayarlamanız gerekir.

Arabelleğe alma günleri;

V-SYNC açıksa Üçlü arabelleğe alma oyunları performans iyileştirmeleri sağlar. Karşı her zamanki çift arabelleğe alma için iki çerçeve üzerinde VRAM saklı olduğu, Artık 3 çerçeve arabellekleri. Üçüncü bir sonraki yenileme döngüsünde için beklerken GPU hiç boşta emin olur.

Bu ancak artar giriş lag Yani çevirmek o uzakta V-SYNC çift arabelleğe Eğer anti-yırtılma gereksinimleriniz için yeterli.

Dikey Sync:

V-SYNC bir anti-yırtılma teachnology olduğunu, kare hızını monitörün yenileme hızını ile eşitleme. Bu iyi olmasına rağmen, V-SYNC giriş gecikme tanıtır ve her zaman ekran yenileme hızı bağlıdır.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

3D uygulama ayarlarını kullan V-SYNC açık ya da kapalı, kontrollü uygulama
Kapalı V-SYNC devre dışı, sürücü geçersiz kılma
Üzerinde V-SYNC açıkken, sürücü geçersiz kılma
Edinilmiş Adaptif eşitleme, kare hızı ise V-SYNC yanar > yenileme hızı
Adaptif – yarım yenileme hızı Adaptif eşitleme, kare hızı ise V-SYNC yanar > 1/2 yenileme hızı
Hızlı Üçlü arabelleğe alma gibi çalışır, daha az giriş gecikme, yüksek kare hızı başlıklar için iyi

Tüm başlıklar tek eşitleme yöntemi ile en iyi sonucu verecek V-SYNC isabet veya Bayan olduğu için. En iyi çözüm? G-SYNC etkin görüntü almak.

Sanal önceden işlenmiş çerçeveler:

Sanal Pre-Rendered çerçeve anlamına gelir HMD VR görüntü ayarları. Bu CPU VR cihazlar için hazırlayabilirsiniz çerçeveler sınırlar. Ayarı 1 Varsayılan olarak.

Surround ve PhysX yapılandırın:

SLI, Surround ve PhysX Nvidia kontrol panelinde 3D ayarları altında da vardır. Bu menüde, PhysX işlemci CPU veya GPU için ayarlayabilirsiniz. PhysX CUDA çekirdek kullanmak için yapılan bu yana GPU seçmek en iyisi.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Bu bizim kapsam NVIDIA Denetim Masası 3D ayarları için biter. Umarım bu temel kılavuz kontrol paneli içinde 3D ayarları hakkında yeterli bilgi sağlanan. Tekrar, Lütfen gelecek sürümlerinde bir haber vermeden daha az veya daha fazla ayarı özelliği olabilir yani Nvidia maddeleri yazılım içinde dönüştüğünü hatırlıyor musun. Bu kılavuz geliştirilmiş ya da sistem oyun performansını en iyi duruma getirilmiş bana bildirin. Bir dahaki sefere kadar.

Orijinal Araştırma

Reklamlar

2 Yorumlar

  1. Aleksandra Kiselyova
  2. Aleksandra Kiselyova

Cevap bırakın