ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ | Nvidia แผงควบคุมการตั้งค่า 3D คู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพ

ปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าของ Nvidia Control Panel 3 มิติของคุณ

การ์ด NVIDIA แผงควบคุมอาจจะเป็นหนึ่งในโปรแกรมเข้าชมมากที่สุดของฉัน. ผมป้วนเปี้ยนตั้งค่า 3D ของตนเป็นจำนวนมาก, ตั้งแต่ผมทำตรวจสอบวัตถุดิบใหม่ที่ Nvidia อาจจะแผ่ออก. นอกจากนี้เรายังให้แน่ใจว่าจะใช้การตั้งค่าเดียวกันบนกราฟิกการ์ดของเราเป็นอย่างดี - ทุกครั้ง เราตรวจสอบวัตถุดิบ. ส่วนใหญ่ของการตั้งค่าภายในแผงควบคุมเป็นที่แพร่หลายในการตั้งค่ากราฟิกของชื่อมากที่สุด, เพื่อให้รู้ว่าพวกเขาควรจะหมายถึงเป็นบวกมากในด้านของคุณเป็นนักเล่นเกม.

การตั้งค่าพารามิเตอร์รอบการตั้งค่า 3 มิติได้อย่างง่ายดายเป็นไปได้ภายใต้ ปรับตั้งค่าภาพด้วยระบบ Preview. แต่, ก็ยังคงเป็นที่ดีที่สุดเพื่อทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังและมีกราฟิกการ์ดของคุณ. โดยใช้แถบเลื่อนบังคับคุณสมบัติบางอย่างที่จะเปิดและปิดและในขณะที่มันง่ายมันไม่ได้เป็นอย่างดีที่สุดวิธีที่ดีที่สุดในการปรับแต่งวัตถุดิบ.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

โดยใช้แถบเลื่อนที่สามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าภาพไม่เหมาะ แต่คุณสามารถเริ่มต้นมี.

เกี่ยวกับคำแนะนำนี้, เราจะอธิบายการตั้งค่าที่แตกต่างกันพบว่าภายในแผงควบคุม (เกมพร้อมไดร์เวอร์ของ Nvidia 378.66.). การตั้งค่าบางอย่างที่นี่นอกจากนี้ยังมีกราฟิกและแสดงขึ้น. G-SYNC การตั้งค่าสำหรับตัวอย่างเช่นต้อง G-SYNC จอภาพที่มีความสามารถที่จะแสดง. ถ้าการตั้งค่าที่นี่ไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึงคุณ, ตรวจสอบการติดตั้งและขับรถของคุณ.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

หากคุณมีการจัดการที่จะกรูขึ้น, คุณก็สามารถเรียกคืนค่าเริ่มต้นด้วยการกดปุ่ม.

บดเคี้ยวแวดล้อม:

Ambient Occlusion จะใส่เพียง, ผลแสงอย่างมากช่วยเพิ่มความเงาในรูปทรงเรขาคณิต. มันไม่ได้โดยการคำนวณความสว่างของพิกเซลในความสัมพันธ์กับวัตถุที่อยู่บริเวณใกล้เคียง. นอกจากนี้ยังกำหนดซึ่งพิกเซลจะถูกบล็อกจากแสงสิ่งแวดล้อมโดยเรขาคณิต - ลดค่าความสว่าง.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

ปิด จะปิด, ควบคุมแอพลิเคชัน
ประสิทธิภาพการทำงาน เปิดการ, แทนที่คนขับ, คุณภาพของภาพที่ดี
คุณภาพ เปิดการ, แทนที่คนขับ, คุณภาพของภาพสูงสุด

ในสภาวะแวดล้อมต่างๆได้ปรับปิดโดยปริยาย, ตั้งแต่เกมที่มีการตั้งค่าของตัวเองซึ่งมักจะ HBAO และ SSAO. SSAO เป็นวิธีที่ดีที่สุด AO ในแง่ของประสิทธิภาพในขณะที่ HBAO จะช่วยให้คุณมีคุณภาพภาพที่ดีที่สุด. ถ้าเกมไม่สนับสนุน AO, แล้วคุณสามารถใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อสลับการเปิดใช้งาน.

anisotropic กรอง:

ที่จะอธิบายมันก็, anisotropic กรองหมายถึงการไม่เชิงเส้นวิธีการกรองเนื้อ, การกรองการแทน Trilinear. มันเพิ่มคุณภาพของภาพของพื้นผิวบนพื้นผิวโดยการลดเลือนและเบลอ - รักษารายละเอียดในมุมมองที่รุนแรง.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

แอพลิเคชันที่มีการควบคุม เปิดการ, ควบคุมแอพลิเคชัน
ปิด เปิด AF ปิด, แทนที่คนขับ
2x เปิดการ, แทนที่คนขับ
4x เปิดการ, แทนที่คนขับ
8x เปิดการ, แทนที่คนขับ
16x เปิดการ, แทนที่คนขับ

anisotropic กรองมี 6 ตัวเลือกที่มีอยู่ในแผงควบคุม Nvidia. โดยค่าเริ่มต้นมันเป็นโปรแกรมควบคุม, ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ภายในเกมด้วยตัวคุณเอง. ผมไม่แนะนำการเปลี่ยนนี้ออก แต่การทดสอบในเกมหรือที่แผงควบคุม Nvidia ซึ่งเหมาะกับคุณที่สุด. ถ้านิ้วของการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทุกคนเป็นต้อง, ถ้าเปิดออกแล้ว.

FXAA Antialiasing:

aliasing หมายถึงหยัก, หรือบันไดเหมือนสิ่งประดิษฐ์ภาพที่ขอบของวัตถุ 3 มิติ. การลดรอยหยักต่อสู้กับสิ่งประดิษฐ์ที่. ตอนนี้ FXAA หรือเร็วประมาณป้องกันนามแฝงมันรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยเพียงแค่การวิเคราะห์พิกเซลบนหน้าจอ. มีตันของเทคนิคการลดรอยหยักออกมีกับแผงควบคุม Nvidia เสนอฉีด FXAA และ Off เป็นตัวเลือก. เป็นค่าเริ่มต้นที่ปิดตั้งแต่เกมตามธรรมชาติมีตัวเลือก AA ของตัวเอง. FXAA เป็นผู้พัฒนาดำเนินการเทคนิค Shader เพื่อให้การสนับสนุนยังคงขึ้นอยู่กับเกม.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

ใด ๆ วิธีการลดรอยหยักช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดต่ำ แต่ก็ยังส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน. มันเป็นที่ดีที่สุดที่จะเล่นกับในเกมตัวเลือก AA ให้มีประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่คุณต้องการ แต่ถ้าประสิทธิภาพสูงสุดแล้วต้องปิด.

แนะนำ:  Xilence ประกาศ a +ประสิทธิภาพชุด PSU

การลดรอยหยักแก้ไขแกมมา:

การลดรอยหยักแกมมาแก้ไขหมายถึงการแก้ไขค่าความสว่างภายในภาพ AA ที่เพิ่มขึ้น. การตั้งค่านี้ในและนอกมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ แต่มีผลกระทบต่อความสว่างของพื้นผิว antialiased บาง. ฉันมักจะมีนี้ปิด, แต่ถ้าทำให้มันที่ชื่นชอบแล้วคุณไม่มีหยุดคุณจากการเปิด.

โหมดการลดรอยหยัก:

โหมดการลดรอยหยักมีสี่ตัวเลือก. การประยุกต์ใช้การควบคุมวิธีการที่คุณสามารถเลือกตัวเลือก AA ภายในเกม, ในขณะที่ปิดปิดการใช้งานมัน. ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้คุณสามารถตั้งค่า AA ในเกมกับไดรเวอร์กราฟิกที่ช่วยให้การปรับแต่งการกลั่นผ่าน การลดรอยหยัก - การตั้งค่า เมนูแบบเลื่อนลง.

แอพลิเคชันที่มีการควบคุม เปิด AA บน, ควบคุมแอพลิเคชัน
ปิด ปิด AA, แทนที่คนขับ
ที่เพิ่มขึ้น เปิด AA บน, แทนที่คนขับ, ช่วยเพิ่ม AA ในเกม
แทนที่ เปิด AA บน, แทนที่คนขับ, แทนที่ AA ในเกม

แทนที่ดีที่สุดคือใช้สำหรับชื่อที่ไม่สนับสนุน AA. ซึ่งจะช่วยให้เดียวกัน การลดรอยหยัก - การตั้งค่า เมนูแบบเลื่อนลง. เกมบางเกมไม่ได้ทำงานอย่างดีที่สุดโดยการตั้งค่าตัวเลือกนี้เพื่อแทนที่และฉันอยากจะฉีด FXAA กว่าการใช้ตัวเลือกอื่น ๆ ที่นี่. แอพลิเคชันที่มีการควบคุมที่ดีที่สุดคือในขณะที่เปิดออกนี้ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานสูงสุด.

โปร่งใส Antialiasing:

นี้สวยมากอีกการดำเนิน AA (Antialiasing โปร่งใส) แต่มันก็เดินทางโดยรถแท็กซี่ที่หลักของ. การตั้งค่านี้ปิดโดยปริยาย.

ปิด ผลัดออก, ควบคุมแอพลิเคชัน
MSAA เปิด AT-MSAA บน, แทนที่คนขับ
2x SSAA เปิด AT-2x SSAA บน, แทนที่คนขับ
4x SSAA เปิด AT-4x SSAA บน, แทนที่คนขับ
8x SSAA เปิด AT-8x SSAA บน, แทนที่คนขับ

MSAA ที่ดีที่สุดเมื่อมันมาถึงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ, แต่เปิดออกเพื่อให้แน่ใจว่าในเกมโปร่งใสการลดรอยหยักจะได้รับการกำหนดโดยผู้ใช้. คุณสามารถผสมนี้กับ FXAA แต่ให้มีประสิทธิภาพสูงสุด, ออกจากนี้ปิด.

GPUs CUDA:

การ CUDA GPU ตัวเลือกภายในแผงควบคุม Nvidia ช่วยให้คุณสามารถเลือกหน่วยประมวลผลกราฟิกจะใช้ CUDA สำหรับฟังก์ชั่นการใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไป. เกมส์ที่มีประโยชน์เทคโนโลยี NVIDIA PhysX กับ GPUs เปิดใช้ CUDA. เลือกทั้งหมดในการดำเนินงานที่ดีที่สุด.

DSR ปัจจัย:

DSR หรือ Dynamic Super Resolution เป็นพื้นดีขึ้นลงวิธีการสุ่มตัวอย่าง. จะช่วยให้กราฟิกการ์ดที่จะทำให้เกมที่ความละเอียดสูงกว่าจอแสดงผลของคุณสามารถให้และเอาท์พุทมันใช้ความละเอียดพื้นเมืองของคุณ. DSR ยังช่วยให้คุณในการทดสอบที่มีความละเอียดพื้นเมืองที่ไม่ใช่.

จอแสดงผลที่ 1920 x 1080 ความละเอียด
ปิด downsampling ปิด
1.20x ลดขนาดเปิด, 2130 x 1183
1.50x ลดขนาดเปิด, 2351 x 1323
1.78x ลดขนาดเปิด, 2560 x 1440
2.00x ลดขนาดเปิด, 2715 x 1527
2.25x ลดขนาดเปิด, 2880 x 1620
3.00x ลดขนาดเปิด, 3325 x 1871
4.00x ลดขนาดเปิด, 3840 x 2160

วิธีการนี้เป็นเหมือนการป้องกันนามแฝงใน steriods แต่ไม่เหมือน Antialising, DSR ช่วยให้คุณเพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพของเกมใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงอายุ. ถ้าความละเอียดพื้นเมืองของคุณ 1920 x 1080 และคุณได้ตั้งปัจจัยที่จะ 4.00x, ความละเอียดที่มีประสิทธิภาพจะเป็น 3840 x 2160P. มันเหมือนประสบการณ์ 4K Poorman ที่อยู่บนจอแสดงผล 1080P.

DSR เรียบ:

ตั้งแต่ DSR มีประสิทธิภาพลงการสุ่มตัวอย่าง, เรียบจะต้องขึ้นอยู่กับปัจจัย DSR ที่คุณเลือก. เริ่มต้นที่คุ้มค่า 33%. ค่าต่ำแสดงว่าภาพที่คมชัด, ในขณะที่ค่าสูงกว่าหมายถึงพื้นผิวนุ่ม. ฉันมักจะปิดเรียบเนียนด้วยปัจจัย DSR ของ 4.00x, ในขณะที่ความละเอียดต่ำเริ่มต้น 33% คุ้มค่าที่จะทำ.

ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดกับการตั้งค่านี้เพื่อที่จะเล่นของคุณถ้าคุณเปิดใช้งาน DSR ปัจจัย.

กรอบก่อนการแสดงผลสูงสุด:

ใส่เพียงแค่, สูงสุดกรอบก่อนการแสดงผลเกี่ยวข้องกับคิวบริบทท่อกราฟิกของ. มันเป็นบัฟเฟอร์ที่ใช้ในการเก็บข้อมูลในการเตรียมการที่จะนำมาใช้โดยที่ GPU. วิธีกรอบมากควรจะเตรียมไปข้างหน้ามีการปกครองโดยการตั้งค่านี้. บางเกมจะทำงานได้ดีขึ้นด้วยการตั้งค่าที่ต่ำ (1), ขณะที่คนอื่นต้องมีค่าที่สูงกว่า (4). มันเป็นดีที่สุดเพื่อให้การตั้งค่านี้ที่เริ่มต้น. ใช้การตั้งค่าแอพลิเคชัน 3D.

แนะนำ:  18 Useful Tricks To Speed Up WordPress & Boost Performance

ตรวจสอบเทคโนโลยี:

การตั้งค่านี้หมายถึงอัตราการรีเฟรชเทคโนโลยีที่ใช้โดยการแสดงผล. การตั้งค่านี้นำไปใช้กับ G-SYNC, ULMB (Strobe), และคงรีเฟรช (แสดงปกติ). เราสามารถพูดคุยยาวเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เพียงแค่ใส่ทุกวันถ้าคุณมี ULMB หรือ G-SYNC จอแสดงผล, คุณสามารถกำหนดคุณสมบัติเปิดการใช้งานที่นี่. เราจะสำรองนี้สำหรับบทความอื่น.

G-SYNC หน้าจอป้องกันการฉีกขาด, อัตราการรีเฟรชตัวแปร
ULMB (Strobe) การเคลื่อนไหวเบลอต่อต้าน, PWM, ความสว่างที่ลดลง
รีเฟรชคงที่ ใช้อัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล

ไม่มีการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่นี่คือ, เนื่องจากไม่มีใครชอบสิ่งเดียวกัน. G-SYNC เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ที่เกลียดการฉีกขาดหน้าจอ, ในขณะที่ ULMB เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะกำจัดการเคลื่อนไหวเบลอบนจอแสดงผล. โดยส่วนตัว, ฉันอยากจะได้ ULMB เปิดใช้งานถ้าการแสดงผลของฉันสามารถใช้มัน. คุณไม่สามารถใช้เทคโนโลยีทั้งสองในเวลาเดียวกัน แต่ V-Sync และ ULMB เป็นไปได้.

Multi-Frame ชักตัวอย่าง AA:

MFAA หมายถึงวิธี AA อีก, คล้ายกับ MSAA แต่ก็ไม่ได้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเดียวกัน. การตั้งค่า AA นี้ต้อง GTX 900 บัตรชุดขึ้นไปในขณะที่ยังต้องการการสนับสนุนในเกม.

ฉันชอบมากกว่านี้ MSAA ถ้าชื่อสนับสนุน. แต่สำหรับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด, ปล่อยให้มันปิด.

Multi-Display / การเร่งความเร็ว GPU ผสม:

การตั้งค่านี้หมายเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน OpenGL จัดการการแสดงผลที่มีการแสดงหลาย ๆ. มี 3 โหมดการแสดงผลที่นี่กับหลาย, จอแสดงผลเดียวและโหมดประสิทธิภาพการทำงานร่วมกัน.

Multi-Display เหมาะสำหรับการตั้งค่าการแสดงผลหลาย
เดี่ยวดิสเพลย์ เหมาะสำหรับการตั้งค่าการแสดงผลเดียว
ความเข้ากันได้ การใช้งานนี้ถ้าสมัคร OpenGL มีปัญหากับหลายเดียวหรือการแสดงผล

การจัดการพลังงาน:

GPUs ที่ทันสมัยสามารถตั้งค่าการใช้พลังงานของตนภายใต้สถานการณ์ต่างๆและการตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะที่. การปรับตัวคือที่ GPU ลงนาฬิกาเพื่อประหยัดพลังงานเมื่อโหลด GPU ไม่ได้เป็นที่สูง. นี้เป็นที่ดี, แต่แก่กว่าหรือไม่ให้เรียกร้องชื่ออาจก่อให้เกิดปัญหากับการตั้งค่านี้. ประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อให้แน่ใจว่านาฬิกา GPU อยู่ที่สูงสุด, โดยไม่คำนึงถึงการใช้งาน GPU.

พลังงานที่เหมาะสม คล้ายกับการปรับตัว, การประหยัดพลังงานที่ดีที่สุด
ปรับได้ ความเร็วสัญญาณนาฬิกาตัวแปร, ประหยัดพลังงาน
ต้องการประสิทธิภาพสูงสุด ความเร็วสัญญาณนาฬิกาฐาน, ประสิทธิภาพสูงสุด

ที่ดีที่สุดคือค่อนข้างใหม่, แต่คิดว่ามันเป็นการปรับตัวใน steriods. ซึ่งจะช่วยให้กับ GPU ที่จะหยุดการแสดงผลเมื่อมีการปรับปรุงอะไรบนหน้าจอ.

ที่ต้องการอัตราการรีเฟรช:

การตั้งค่านี้จะแทนที่การตั้งค่าอัตราการรีเฟรชแอพลิเคชันของคุณ. ตัวอย่างเช่นถ้าการแสดงผลของ natively สนับสนุน 240 เฮิร์ตซ์และเป็นเกมที่ไม่ได้มี 240 ตัวเลือก Hz คุณลักษณะนี้มาลงเล่น.

แอพลิเคชันที่มีการควบคุม คือในขณะที่เริ่มต้น สูงสุดที่มีอยู่ เพื่อให้แน่ใจว่าการใช้งานแบบเต็มหน้าจออัตราการรีเฟรชสูงสุดการแสดงผลของคุณจะใช้. มันไม่ใช่ 100% เข้ากันได้จะทุกเกมแม้ว่า.

แคช Shader:

แคช Shader คือคุณสมบัติในการเพิ่มประสิทธิภาพของเวลาในการโหลดแอพลิเคชัน 3D และประสิทธิภาพการทำงานซีพียู. แคช Shader เกี่ยวข้องกับการรวบรวมเก็บไว้ของผลกระทบที่ได้รับการจัดเก็บไว้ในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลของคุณ. โดยไม่ได้, เกมจะรวบรวมอีกครั้ง shaders อีกครั้ง. เจ็บนี้เวลาในการโหลดและประสิทธิภาพการทำงานบนโลกเปิดชื่อ. มักจะเปิดการทำงานนี้.

เนื้อผ้ากรอง - Anisotropic เพิ่มประสิทธิภาพตัวอย่าง:

เราได้จัดการพื้นผิวการกรองก่อน, และเป็นหนึ่งในนี้ต่อไปเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าการกรอง Anisotropic ถ้าเปิดอยู่. ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพ Anisotropic ตัวอย่างที่เปิดใช้งาน, จะ จำกัด กลุ่มตัวอย่างที่ใช้โดย AF ขึ้นอยู่กับขนาดของพิกเซลเนื้อ.

หากคุณกำลังใช้วิธีการกรองเนื้อใด ๆ, มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะปิด. คุณใช้มันเพื่อช่วยให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าดังนั้นทำไมเสียสละมันชนประสิทธิภาพขนาดเล็ก.

พื้นผิวการกรอง - เชิงลบล็อดอคติ:

เชิงลบล็อดอคติหมายถึงเนื้อเหลาโดย inputing ระดับเชิงลบของค่ารายละเอียดสำหรับการเลือกมิพแมพ. อนุญาตให้หมายความล็อดเชิงลบมีผล, ในขณะที่ยึดจะปิด. การตั้งค่ากำหนดให้เป็นค่าเริ่มต้น แต่ยึดที่ดีที่สุดถ้าคุณจะใช้วิธีการใด ๆ AF.

แนะนำ:  14 Google Hangouts Hidden Animated Emojis

พื้นผิวการกรอง - คุณภาพ:

นี้ควรจะสูงขึ้นที่แผง, ตั้งแต่นี้คือการตั้งค่าระดับโลกที่เพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าการกรอง Anisotropic ทั้งหมด. ไม่คำนึงถึง, การตั้งค่านี้ควบคุมการเพิ่มประสิทธิภาพ Anisotropic ตัวอย่างและการเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear.

ประสิทธิภาพสูง การเพิ่มประสิทธิภาพตัวอย่าง anisotropic เปิด, trilinear Optimization เปิด
ประสิทธิภาพการทำงาน การเพิ่มประสิทธิภาพตัวอย่าง anisotropic เปิด, trilinear Optimization เปิด
คุณภาพ การเพิ่มประสิทธิภาพ anisotropic ตัวอย่างปิด, trilinear Optimization เปิด
คุณภาพสูง การเพิ่มประสิทธิภาพ anisotropic ตัวอย่างปิด, trilinear เพิ่มประสิทธิภาพปิด

มีสี่การตั้งค่าอยู่ที่นี่. ที่มีคุณภาพและมีคุณภาพสูงที่ดีที่สุดสำหรับระบบไฮเอนด์ในขณะที่ผลการดำเนินงานและมีประสิทธิภาพสูงมีความเหมาะสมที่ดีที่สุดสำหรับระบบปลายล่าง.

พื้นผิวการกรอง - การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear:

trilinear Optimization เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงพื้นผิว trilinear วิธีการกรองที่. หาก AF ไม่เป็นเชิงเส้น, แล้ว trilinear เป็นกรองเชิงเส้นวิธีการคู่. มันอาจจะรวมกับ AF เพื่อคุณภาพภาพที่ดีที่สุด. เปิดคุณลักษณะนี้ช่วยให้ประสิทธิภาพการทำงานที่ดีที่สุดในขณะ Trilinear กรองมีผล. ปิดลบการเพิ่มประสิทธิภาพ.

การเพิ่มประสิทธิภาพเกลียว:

การเพิ่มประสิทธิภาพเกลียวคือการตั้งค่าที่จัดการเพิ่มประสิทธิภาพแบบมัลติเธรดสำหรับการใช้งาน 3 มิติ.

รถ การเพิ่มประสิทธิภาพการตอบเปิด, โปรแกรมควบคุมการเพิ่มประสิทธิภาพการบริหารจัดการในกรณีที่จำเป็น
บน การเพิ่มประสิทธิภาพการตอบเปิด, บังคับ
ปิด เกลียวเพิ่มประสิทธิภาพปิด, บังคับให้ปิด

นี้ควรจะตั้งค่าให้อัตโนมัติเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดและเข้ากันได้.

บัฟเฟอร์ริปเปิล:

บัฟเฟอร์ Triple ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในการเล่นเกมถ้า V-SYNC เปิดอยู่. เมื่อเทียบกับบัฟเฟอร์คู่ปกติที่มีสองเฟรมเก็บไว้ใน VRAM, มีตอนนี้ 3 บัฟเฟอร์กรอบ. หนึ่งในสามทำให้แน่ใจว่า GPU จะไม่ได้ใช้งานในขณะที่มันกำลังรอรอบการฟื้นฟูต่อไป.

แต่นี้จะเพิ่มความล่าช้าการป้อนข้อมูลเพื่อปิดถ้าคู่บัฟเฟอร์ V-SYNC ก็เพียงพอสำหรับความต้องการป้องกันการฉีกขาดของคุณ.

Vertical Sync:

V-SYNC เป็น teachnology ป้องกันการฉีกขาด, ตรงกัน framerate ที่มีอัตราการรีเฟรชจอภาพ. แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งที่ดี, V-SYNC แนะนำล่าช้าการป้อนข้อมูลและมักจะขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

ใช้การตั้งค่าแอพลิเคชัน 3D V-SYNC เปิดหรือปิด, ควบคุมแอพลิเคชัน
ปิด V-SYNC ปิด, แทนที่คนขับ
บน V-SYNC เปิด, แทนที่คนขับ
ปรับได้ การปรับเปลี่ยนการซิงค์, เปลี่ยน V-SYNC บนถ้าอัตราเฟรมคือ > อัตราการรีเฟรช
การปรับตัว - ครึ่งอัตราการรีเฟรช การปรับเปลี่ยนการซิงค์, เปลี่ยน V-SYNC บนถ้าอัตราเฟรมคือ > 1/2 อัตราการรีเฟรช
อย่างรวดเร็ว ทำงานเหมือนบัฟเฟอร์ริปเปิล, ความล่าช้าของการป้อนข้อมูลน้อย, สมกับชื่อเรื่องอัตราเฟรมที่สูง

V-Sync จะตีหรือพลาดเนื่องจากไม่ชื่อทั้งหมดจะทำงานได้ดีที่สุดด้วยวิธีการซิงค์เดียว. ทางออกที่ดีที่สุด? ได้รับการแสดงผลที่เปิดใช้งาน G-SYNC.

เสมือนจริงก่อนการแสดงผลเฟรม:

เสมือนจริงก่อนการแสดงผลกรอบหมายถึง HMD VR ค่าการแสดงผล. ซึ่งจะ จำกัด กรอบ CPU สามารถเตรียมความพร้อมสำหรับอุปกรณ์ VR. การตั้งค่าที่มีการตั้งค่า 1 โดยค่าเริ่มต้น.

กำหนดค่า Surround และ PhysX:

SLI, Surround และ PhysX ยังอยู่ภายใต้การตั้งค่าของ Nvidia Control Panel 3D. ในเมนูนี้, คุณสามารถตั้งหน่วยประมวลผล PhysX เป็น CPU หรือ GPU. ดีที่สุดคือการเลือก GPU ตั้งแต่ PhysX จะทำเพื่อใช้แกน CUDA.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

นี้สิ้นสุดขอบเขตของเราสำหรับการตั้งค่าของ Nvidia Control Panel 3D. ฉันหวังว่านี้แนะนำขั้นพื้นฐานที่มีให้คุณมีข้อมูลที่เพียงพอเกี่ยวกับการตั้งค่า 3D ภายในแผงควบคุม. อีกครั้ง, โปรดอย่าจำไว้ว่า Nvidia เปลี่ยนแปลงวัตถุดิบภายในซอฟต์แวร์เพื่อให้รุ่นในอนาคตอาจจะมีน้อยหรือการตั้งค่าอื่น ๆ อีกมากมายโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า. ให้ฉันรู้ว่าคำแนะนำนี้ดีขึ้นหรือเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมระบบของคุณ. จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป.

บทความต้นฉบับ

การโฆษณา

2 ความคิดเห็น

  1. АЛЕКСАНДРАКИСЕЛЁВА
  2. АЛЕКСАНДРАКИСЕЛЁВА

ทิ้งคำตอบไว้