Основы | Руководство по оптимизации параметры 3D панели управления NVIDIA

Настроить и оптимизировать параметры 3D панели управления Nvidia

Панели управления Nvidia, пожалуй, один из моих самых посещаемых приложений. Повесить его параметры 3D много, Поскольку я проверить новых продуктов, которые Nvidia может возможно раскатайте. Мы также не забудьте использовать те же настройки на нашей видеокарты как хорошо – каждый раз Мы просматриваем питания. Большинство параметров в панели управления широко распространены в настройках графики большинства наименований, так что, зная их должно означать огромный плюс на вашей стороне, как геймер.

Настройка параметров вокруг 3D параметры легко можно под Настроить параметры изображения с предпросмотром. Но, Это еще лучше ознакомиться с технологиями и особенности позади вашей видеокарты. С помощью ползунка сил некоторые функции, чтобы быть включен и выключен и хотя это легко это не оптимально лучший способ настройки питания.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

Используя ползунок в скорректировать настройки изображения не идеально, но вы могли бы начать там.

В этом руководстве, Мы будем объяснять различные параметры в панели управления Nvidia (игра готова водитель 378.66.). Некоторые параметры являются также графики и отображение зависимых. параметр G-SYNC например требуется монитор с поддержкой G-SYNC для отображения. Если параметр здесь не отражают твое, Проверьте ваши установки и драйвер.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Если вам удалось испортить, Вы всегда может восстановить значения по умолчанию с одним нажатием кнопки.

Окклюзия окружения:

Проще говоря окклюзия, эффект освещения резко улучшает тени на геометрии. Он делает это путем расчета яркость пикселя по отношению к близлежащим объектам. Он также определяет, какие пиксели экрана от экологических света заблокирован геометрии – уменьшение значения яркости.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

ВыклВыключает АО, управляемые приложения
ПроизводительностьГорит, АО, Переопределение драйвера, хорошее качество изображения
КачествоГорит, АО, Переопределение драйвера, высокий уровень качества изображений

Окклюзия настраивается от по умолчанию, Поскольку игры имели свои собственные настройки, которые, как правило, HBAO и SSAO. SSAO является лучшим методом AO в срок исполнения, в то время как HBAO будет предоставлять вам наилучшее качество изображения. Если игра не поддерживает АО, Затем можно использовать раскрывающееся меню для переключения активации.

Анизотропная фильтрация:

Объяснить это просто, Анизотропная фильтрация относится к нелинейной фильтрации метод текстуры, заменяющий трилинейная фильтрация. Повысить качество изображения текстур на поверхности путем снижения размытости и размытие – сохранение деталей в экстремальных углов.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

Управляемые приложенияВключение AF, управляемые приложения
ВыклВыключает AF, Переопределение драйвера
2xВключение AF, Переопределение драйвера
4xВключение AF, Переопределение драйвера
8xВключение AF, Переопределение драйвера
16xВключение AF, Переопределение драйвера

Анизотропная фильтрация имеет 6 параметры, доступные на панели управления Nvidia. По умолчанию это приложение под контролем, что означает, что вы могли бы задать параметры в игре себя. Я не предлагаю, выключить этот, но скорее эксперимент в игре или на панели управления Nvidia, какие наборы вы лучшие. Если каждый дюйм прирост производительности является обязательным, выключить Если затем.

Сглаживание FXAA:

Сглаживание относится к массивов, или лестниц как визуальные артефакты на краях трехмерного объекта. Сглаживание единоборств что артефакт. Теперь FXAA или быстро приблизительное Anti-Aliasing действительно быстро и эффективно, просто анализируя Пиксели на экране. Есть тонн методов сглаживания, там с панели управления Nvidia, предлагая FXAA инъекции и выключается как варианты. По умолчанию на поскольку игры естественно имели свои собственные варианты AA. FXAA — это метод шейдеров разработчика реализованы так, что поддержка по-прежнему зависит от игры.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Любой метод сглаживания улучшает качество изображения, особенно в более низких разрешениях, но это также влияет на производительность. Это лучше, чтобы играть с параметрами AA в игре для производительности и качества изображения, но если требуется максимальная производительность, а затем выключите его.

Сглаживание гамма-коррекция:

Гамма-коррекция сглаживания относится к коррекции значений яркости в изображении расширенной AA. Установка и отключение не влияет на производительность, но влияет на яркость некоторых текстур сглаженный. Я обычно имел это выключен, но если позволило понравившийся вам то есть не остановить вас от поворота.

Режим сглаживания:

Режим сглаживания имеет четыре варианта. Управляемые приложения означает, что можно выбрать варианты AA в игре, Хотя Off отключает его. Расширение позволяет задать параметры AA в игре с драйвер графического адаптера позволяет изысканный настройки через Сглаживание – параметры выпадающее меню.

Управляемые приложенияВключается AA, управляемые приложения
ВыклВыключает AA, Переопределение драйвера
УлучшеноВключается AA, Переопределение драйвера, повышает в игре AA
ПереопределениеВключается AA, Переопределение драйвера, переопределения в игре AA

Переопределение лучше всего использовать для названия, которые не поддерживают AA. Это дает то же Сглаживание – параметры выпадающее меню. Некоторые игры не работает оптимально параметрами этот параметр, чтобы переопределить и я бы скорее придать FXAA чем используя любые другие варианты здесь. Управляемые приложения лучше, в то время как выключение это гарантирует максимальную производительность.

Сглаживание прозрачности:

Это довольно много другой реализацией AA (сглаживание прозрачности), но это налогообложение по своей сути. Этот параметр отключен по умолчанию.

ВыклПовороты на off, управляемые приложения
MSAAВключается в MSAA, Переопределение драйвера
2x SSAAВключается AT-2 x SSAA, Переопределение драйвера
4x SSAAВключается AT-4 x SSAA, Переопределение драйвера
8x SSAAВключается AT-8 x SSAA, Переопределение драйвера

MSAA является лучшим, когда речь заходит о производительности и качества изображения, но это отключение гарантирует, что сглаживание прозрачности в игре может быть задано пользователем. Вы можете смешивать это с FXAA, но для достижения максимальной производительности, Оставьте это выключен.

CUDA GPU:

В CUDA GPU опции в панели управления Nvidia позволяет выбрать, какой графический процессор будет использовать CUDA для общих вычислительных функций. Игры с преимущества технологии Nvidia PhysX с CUDA включенной GPU. Выберите все для оптимальной производительности.

DSR-фактор:

DSR или динамических супер резолюции является в основном усовершенствованную вниз метод выборки. Это позволяет графической карты для отображения игры с более высоким разрешением, чем ваш дисплей может обеспечить и выводит его с помощью вашей родной резолюции. DSR также позволяет экспериментировать с не родной резолюции.

Отображение на 1920 x 1080 Резолюция
ВыклДаунсамплинг выключен
1.20xДаунсамплинг включен, 2130 x 1183
1.50xДаунсамплинг включен, 2351 x 1323
1.78xДаунсамплинг включен, 2560 x 1440
2.00xДаунсамплинг включен, 2715 x 1527
2.25xДаунсамплинг включен, 2880 x 1620
3.00xДаунсамплинг включен, 3325 x 1871
4.00xДаунсамплинг включен, 3840 x 2160

Этот метод является как сглаживание на стероидов, но в отличие от сглаживание, DSR позволяет повысить качество изображения любой игре независимо от возраста. Если ваш родной резолюции 1920 x 1080 и вы установили фактор 4.00 x, эффективное разрешение будет 3840 x 2160 P. Это как бедный опыт 4K на 1080P дисплей.

Гладкость DSR:

Так как DSR эффективно вниз выборки, сглаживание не требуется в зависимости от вашей выбранной фактор DSR. Значение по умолчанию на 33%. Более низкие значения означает четкое, При этом высокие значения означает мягкие текстуры. Обычно я выключить гладкости с коэффициентом DSR 4.00 x, в то время как в более низких разрешениях по умолчанию 33% значение будет делать.

Существует не повлияет на производительность заметно с этот параметр так играть по вашему желанию, если вы включили фактор DSR.

Максимальная предварительно оказанные кадры:

Проще говоря, Максимальная Pre-rendered кадров относится к очереди контекста графического конвейера. Это буфер, используемый для хранения данных в рамках подготовки для использования GPU. Сколько кадр должен быть подготовлен впереди — регулируют этот параметр. Некоторые игры будут работать лучше с параметром на низком уровне (1), то время как другие требует более высокие значения (4). Лучше всего держать этот параметр по умолчанию. Используйте параметры 3D приложений.

Монитор:

Этот параметр относится к технологии скорость обновления, используемые на дисплее. Этот параметр применяется к G-SYNC, ULMB)Строб), и стационарных обновления (нормальный дисплеи). Мы могли бы говорить весь день об этом один, но проще говоря, если у вас есть ULMB или G-СИНХРОНИЗАЦИЯ дисплей, функции, включаемые можно задать здесь. Оставляем это для другой статьи.

G-СИНХРОНИЗАЦИЯАнти-экран разрывая, переменная частота
ULMB (Strobe)Анти движения размытия, PWM, Нижняя яркость
Фиксированный обновленияИспользует частоты обновления дисплея

Существует не лучшим, установки здесь, Поскольку ни один предпочитает то же самое. G-SYNC это хорошо для тех, кто ненавидит разрывая экрана, Хотя ULMB это хорошо для тех, кто хочет устранить движения размытия на дисплеях. Лично, Я довольно имел бы ULMB, если мой экран может использовать его. Нельзя использовать обе технологии в то же время но V-SYNC и ULMB возможности.

Несколькими кадрами пробы AA:

MFAA относится к другому методу AA, аналогии с MSAA, но это не функция же влияние на производительность. Этот параметр AA требует GTX 900 карты серии и выше также требуя внутриигровой поддержки.

Я предпочитаю это над MSAA, если название его поддерживает. Но для лучшей производительности, отпуск, который он выключен.

Мульти-дисплей / Смешанная GPU ускорение:

Этот параметр ссылается на как OpenGL приложений управлять рендеринг с несколькими дисплеями. Существует 3 режимы здесь, с несколько дисплеем, одиночный режим производительности отображения и совместимости.

Мульти-дисплейОптимизированный для настройки нескольких дисплеев
Одноместный дисплейОптимизирована для одного дисплей установок
СовместимостьИспользуйте это, если приложение OpenGL имеет проблемы с нескольких или одного дисплей

Режим управления питанием:

Современные GPU можно задать их энергопотребление при различных сценариях и этот параметр относится к этой функции. Адаптивная где GPU вниз часы для экономии энергии, когда GPU загрузки не является высокий. Великолепно, но старые или не так требовательных названия может возникнуть проблема с этот параметр. Максимальная производительность гарантирует, что GPU часы остается максимальной, независимо от использования GPU.

Оптимальная мощностьПохож на адаптивной, Лучший Экономия энергии
АдаптивнаяПеременной тактовая частота, Экономия энергии
Предпочитают максимальной производительностиБазовая тактовая частота, Максимальная производительность

Оптимальной является довольно новым, но думать об этом как адаптивная на стероидов. Это позволяет GPU прекратить оказание когда ничего не обновляется на экране.

Предпочитаемая частота обновления:

Этот параметр переопределяет параметры скорость обновления приложения. Для экземпляра, если ваш дисплей поддерживает 240 Гц и игра не имеет 240 Гц опция, которую эта функция вступает в игру.

Управляемые приложения по умолчанию при Высокий доступны гарантирует, что на весь экран приложения используется максимальная частота обновления дисплея. Это не 100% совместимые будет все игры хотя.

Шейдер кэша:

Шейдер кэш — это функция оптимизации времени загрузки 3D приложений и производительности процессора. Шейдер кэша относится к хранимой компиляции эффектов, которые были сохранены на вашем устройстве хранения. Без него, игра будет перекомпилировать шейдеры снова. Это больно время загрузки и производительности на открытых мировых титулов. Всегда включайте это.

Фильтрация текстур – анизотропной пример оптимизации:

Мы решить, прежде чем фильтрация текстур, и это один далее оптимизирует настройки, если включена анизотропная фильтрация. С анизотропной включена оптимизация выборки, Это ограничивает образцы, используемые AF на основе размеров текстур пикселей.

Если вы используете любой текстуры, фильтрация метод, Это лучше, чтобы выключить его. Вы использовали его для включения лучшее качество изображения так почему жертву для небольшой производительности bump.

Фильтрация текстур-отрицательные смещения LOD:

Отрицательные смещения LOD относится к текстуры, заточка, ввод отрицательное значение уровня детализации для множественного выбора. Разрешить означает, что в силу негативных Лод, в то время как зажим выключается. Параметр имеет значение по умолчанию разрешают, но зажим рекомендуется использовать, если вы собираетесь использовать любой метод AF.

Фильтрация текстур – качество:

Это должно быть высоко на панели, поскольку это глобальный параметр, который оптимизирует все анизотропной фильтрации параметров. Независимо, Этот параметр контролирует анизотропных образца и трилинейной оптимизации.

Высокая производительностьАнизотропные пример оптимизации включен, Трилинейное оптимизации включен
ПроизводительностьАнизотропные пример оптимизации включен, Трилинейное оптимизации включен
КачествоАнизотропные пример оптимизации выключен, Трилинейное оптимизации включен
Высокое качествоАнизотропные пример оптимизации выключен, Трилинейное оптимизация отключена

Существует четыре параметра здесь. Качество и высокое качество лучше всего подходит для систем высокого конца, в то время как производительность и высокая производительность лучше всего подходит для систем нижних конца.

Фильтрация текстур – трилинейной оптимизации:

Трилинейное оптимизация относится к улучшению трилинейная фильтрация метод текстуры. Если AF-нелинейная, затем трилинейной Линейная фильтрация метод коллегой. Она может быть объединена с AF для наилучшего качества изображения. Включение этой функции позволяет за лучшее исполнение пока трилинейная фильтрация. OFF удаляет оптимизации.

Резьбовые оптимизации:

Резьбовые оптимизация является параметром, который управляет многопоточной оптимизации для 3D приложений.

АвтоРезьбовые оптимизации включен, водитель управляет оптимизации, если требуется
НаРезьбовые оптимизации включен, вынужден на
ВыклРезьбовые оптимизация отключена, вынуждены покинуть

Это всегда должно быть присвоено авто для оптимальной производительности и совместимости.

Тройной буферизации:

Тройной буферизации позволяет производительность в играх, если V-SYNC включена. В противоположность обычной двойной буферизации где есть две рамы, хранящиеся на Видеопамяти, есть в настоящее время 3 буферы кадров. Третий гарантирует, что GPU будет никогда холостой пока он ждет следующего цикла обновления.

Это однако увеличивает входной лаг так выключить его если двойной буферизации V-SYNC является достаточно для ваших анти срывая требований.

Вертикальная синхронизация:

V-SYNC является анти срывать teachnology, Синхронизация кадров с частотой обновления монитора. Хотя это хорошо, V-SYNC вводит входной лаг и всегда зависит от частоты обновления дисплея.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

Используйте параметры 3D приложенийV-SYNC, включен или выключен, управляемые приложения
ВыклV-SYNC выключен, Переопределение драйвера
НаV-SYNC включена, Переопределение драйвера
АдаптивнаяАдаптивная Sync, включается V-SYNC, если частота кадров составляет > Частота обновления
Адаптивный – половина частота обновленияАдаптивная Sync, включается V-SYNC, если частота кадров составляет > 1/2 Частота обновления
БыстроРаботает как тройной буферизации, менее входной лаг, хорошо для высоких кадров скорость титулы

V-SYNC это хит или Мисс, так как не все названия будет работать лучше с одной синхронизации методом. Лучшее решение? G-SYNC включена экран.

Виртуальный предварительно визуализированных кадров:

Виртуальный Pre-Rendered кадров относится к HMD Параметры отображения VR. Это ограничивает кадры, которые процессор подготовиться VR устройств. Параметр имеет значение 1 по умолчанию.

Настройка объемного и PhysX:

SLI, Объемного звучания и PhysX также находятся под параметры 3D панели управления Nvidia. В этом меню, можно задать процессора PhysX CPU и GPU. Лучше всего выбрать GPU с PhysX производится использовать ядер CUDA.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Это заканчивается наша область Параметры 3D панели управления Nvidia. Я надеюсь, что это основное руководство предоставляет вам достаточно информации о 3D параметры в панели управления. Снова, Пожалуйста, помните, что Nvidia изменения питания в рамках программного обеспечения, поэтому будущие версии могут больше или меньше параметра без уведомления. Позвольте мне знать, если это руководство улучшить или оптимизировать игровой производительности вашей системы. До следующего раза.

Оригинал статьи

2 Комментарии

  1. Александра Киселёва
  2. Александра Киселёва

Оставь ответ