Princípios básicos | Guia de otimização de configurações 3D NVIDIA Control Panel

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Tweak e otimizar as configurações de painel de controle Nvidia 3D

Painel de controle Nvidia é talvez um dos meus aplicativos mais visitados. Eu pendurar ao redor de suas configurações 3D muito, Desde então confira novos animais que Nvidia poderia possivelmente estenda. Nós também certifique-se de usar as mesmas configurações em nossa placa gráfica como bem – cada vez Nós revisamos para animais. A maioria das configurações dentro do painel de controle é predominante as configurações gráficas da maioria dos títulos, Então conhecê-los deve significar uma enorme vantagem do seu lado como um gamer.

Definir parâmetros em torno do 3D configurações facilmente é possível sob o Ajustar as configurações de imagem com visualização. Mas, é ainda melhor para se familiarizar com as tecnologias e os recursos por trás de sua placa gráfica. Usando o controle deslizante forças algumas características para ser ligada e desligada e enquanto é fácil ideal não é a melhor maneira de ajustar para animais.

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Usando o controle deslizante para ajustar configurações de imagem não é o ideal, mas você poderia começar por aí.

Sobre este guia, Vamos explicar as diferentes configurações encontradas no painel de controle da Nvidia (Driver jogo pronto 378.66.). Algumas configurações aqui também são gráficos e exibir dependentes. a configuração de G-SYNC, por exemplo, exige um monitor capaz de G-SYNC ser exibido. Se a configuração aqui não reflete a sua, Confira a sua instalação e driver.

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Se você conseguiu estragar, Você sempre pode restaurar os valores padrão com o pressionar de um botão.

Oclusão de ambiente:

A oclusão é simplesmente colocar, um efeito de iluminação a melhora drasticamente a sombras em geometrias. Fá-lo calculando o brilho de um pixel em relação os objetos próximos. Ele também determina quais pixels são bloqueados da luz ambiental pela geometria – reduzindo os valores de brilho.

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Fora Desliga-se AO, aplicação controlada
Desempenho Liga AO, substituição de motorista, boa qualidade de imagem
Qualidade Liga AO, substituição de motorista, máxima qualidade de imagem

Oclusão de ambiente está sintonizada fora por padrão, desde que os jogos tinham suas próprias configurações, que normalmente é HBAO e SSAO. SSAO é o melhor método em termos de desempenho, enquanto HBAO irá fornecer-lhe a melhor qualidade de imagem. Se o jogo não dá suporte AO, Então você pode usar o menu drop-down para alternar a ativação.

Filtragem anisotrópica:

Para explicá-lo simplesmente, Filtragem anisotrópica refere-se a uma textura não-linear, método de filtragem, substituindo a filtragem Trilinear. -Melhorar a qualidade de imagem de texturas em superfícies, reduzindo o grau de imprecisão e blur – preservando detalhes em ângulos de visão extrema.

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Aplicação controlada Excita-AF, aplicação controlada
Fora Desativa a AF, substituição de motorista
2x Excita-AF, substituição de motorista
4x Excita-AF, substituição de motorista
8x Excita-AF, substituição de motorista
16x Excita-AF, substituição de motorista

Filtragem anisotrópica tem 6 opções disponíveis no painel de controle Nvidia. Por padrão, ele é controlado por aplicativo, o que significa que você pode definir os parâmetros dentro do jogo se. Eu não sugiro desligar isso mas prefiro experimentar no jogo ou no painel de controle Nvidia quais suites que melhor. Se cada polegada de aumento de desempenho é uma obrigação, Desligue se então.

Antialiasing FXAA:

Serrilhado refere-se ao irregulares, ou da escada, como artefatos visuais nas bordas de um objeto 3D. Antialiasing combate aquele artefato. Agora FXAA ou rápido anti-aliasing aproximada é realmente rápido e eficiente, simplesmente analisando os pixels na tela. Há toneladas de Antialiasing técnicas lá fora com o painel de controle Nvidia oferecendo injeção FXAA e fora como opções. O padrão é em desde jogos, naturalmente, tinha suas próprias opções de AA. FXAA é uma técnica de sombreador desenvolvedor implementado para que suporte ainda depende do jogo.

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Qualquer método de suavização melhora a qualidade de imagem, especialmente em resoluções inferiores, mas também afeta o desempenho. Ele é o melhor jogar com as opções de AA no jogo para o seu desempenho e qualidade de imagem precisa, mas se o máximo de desempenho é necessário, em seguida, desligá-lo.

Correção de gama de suavização de serrilhado:

Correção de gama de antialiasing refere-se a correção dos valores de brilho dentro de uma imagem aprimorada de AA. Essa configuração e desligar tem sem impacto no desempenho, mas tem um efeito sobre o brilho de algumas texturas antialiased. Eu geralmente tinha desligado, Mas que lhe permita agradar vocês então se não te impede de ligá-lo.

Modo de suavização de serrilhado:

O modo de suavização tem quatro opções. Aplicação controlada significa que você pode selecionar opções de AA dentro do jogo, tempo Off desativa-lo. Aprimorado permite que você defina as configurações de AA no jogo com o driver de gráficos, permitindo ajuste refinado através da Antialiasing – configurações menu suspenso.

Aplicação controlada Excita-AA, aplicação controlada
Fora Desliga-se AA, substituição de motorista
Reforçada Excita-AA, substituição de motorista, melhora no jogo AA
Substituir Excita-AA, substituição de motorista, substituições no jogo AA

Substituir é melhor usado para títulos que não suporta AA. Ele permite que o mesmo Antialiasing – configurações menu suspenso. Alguns jogos não funcionam otimamente pelas configurações esta opção para substituir e eu prefiro injetaria FXAA do que usar outras opções aqui. Aplicação controlada é melhor enquanto desligar isso garante o desempenho máximo.

Antialiasing de transparência:

Isso é praticamente uma outra implementação de AA (Antialiasing de transparência), mas isso é desgastante em seu núcleo. Essa configuração é desativada por padrão.

Fora Gira para fora, aplicação controlada
MSAA AT-MSAA excita, substituição de motorista
2x SSAA Excita-AT-2 x SSAA, substituição de motorista
4x SSAA Excita-AT-4 x SSAA, substituição de motorista
8x SSAA Excita-AT-8 x SSAA, substituição de motorista

MSAA é o melhor quando se trata de desempenho e qualidade de imagem, Mas desligá-lo garante que o Antialiasing de transparência no jogo pode ser definido pelo usuário. Você pode misturar isto com FXAA mas para máximo desempenho, Deixe esta desligado.

GPUs CUDA:

O CUDA GPU opção dentro do painel de controle Nvidia permite que você selecione qual unidade de processamento gráfico irá usar CUDA para funções de computação gerais. Jogos com benefícios de tecnologia Nvidia PhysX com CUDA ativado GPUs. Selecione tudo para o melhor desempenho possível.

Fator DSR:

DSR ou resolução Super dinâmica é basicamente uma melhoria no método de amostragem. Ele permite que a placa gráfica renderizar o jogo em uma resolução maior do que seu monitor pode fornecer e usando sua resolução nativa. DSR também permite que você experimente com resoluções nativas não.

Exibir em 1920 x 1080 Resolução
Fora Downsampling desligado
1.20x Downsampling ligado, 2130 x 1183
1.50x Downsampling ligado, 2351 x 1323
1.78x Downsampling ligado, 2560 x 1440
2.00x Downsampling ligado, 2715 x 1527
2.25x Downsampling ligado, 2880 x 1620
3.00x Downsampling ligado, 3325 x 1871
4.00x Downsampling ligado, 3840 x 2160

Este método é parecido com suavização de serrilhado em esteroides, mas ao contrário de Antialising, DSR permite-lhe melhorar a qualidade de imagem de qualquer jogo, independentemente da idade. Se sua resolução nativa é 1920 x 1080 e se você tiver definido o fator x 4.00, a resolução efetiva será 3840 x 2160 P. É como a experiência de um poorman 4K em um 1080p exibir.

Lisura do DSR:

Desde que o DSR é efetivamente para amostragem, alisamento é necessário dependendo de seu fator de DSR selecionado. O valor padrão é no 33%. Valores mais baixos significa mais nítidas, enquanto valores mais altos significa texturas mais suaves. Eu geralmente desligo suavidade com um fator de DSR de 4.00 x, enquanto em resoluções menores que o padrão 33% valor fará.

Há nenhum impacto notável desempenho com essa configuração então jogar em sua vontade se você tiver habilitado o fator de DSR.

Máximo pré-renderizada quadros:

Basta colocar, Quadros de Pre-rendered máxima pertence para contexto fila do Pipeline de gráficos. É um buffer usado para armazenar dados em preparação para ser usado pela GPU. Quanto a moldura deve ser preparada em frente é governar por essa configuração. Alguns jogos têm um melhor desempenho com a configuração no ponto baixo (1), enquanto outros requer valores mais altos (4). É melhor manter essa configuração no padrão. Use as configurações de aplicativo 3D.

Tecnologia de monitor:

Essa configuração refere-se as tecnologias de taxa de atualização usadas pelo visor. Esta configuração se aplica a G-SYNC, ULMB (Estroboscópio), e fixa Refresh (exibe normal). Podíamos falar o dia todo este mas simplificando se você tem um ULMB ou G-SYNC exibir, Você pode definir os recursos habilitados aqui. Vou reservamos para outro artigo.

G-SYNC Antitela rasgando, taxa de atualização de variável
ULMB (Strobe) Anti-motion blur, PWM, baixa luminosidade
Refresh fixo Usa a taxa de atualização do display

Não há nenhum melhor configuração aqui, desde que ninguém prefere a mesma coisa. G-SYNC é bom para aqueles que odeia tela rasgando, enquanto ULMB é bom para quem quer eliminar o movimento borrão em monitores. Pessoalmente, Eu prefiro ter ULMB habilitado se meu monitor poderia usá-lo. Você não pode usar as duas tecnologias ao mesmo tempo mas o V-SYNC e ULMB é possível.

Quadro multi lotes AA:

MFAA refere-se a outro método de AA, semelhante ao MSAA mas não apresentam o mesmo impacto de desempenho. Essa configuração de AA requer uma GTX 900 cartão de série e acima também exigindo suporte no jogo.

Eu prefiro isto sobre MSAA, se o título apoia-lo. Mas para o melhor desempenho, Deixe que ele desligado.

Multi-Display / Aceleração GPU misto:

Essa configuração refere-se sobre como aplicativos OpenGL manipulam o processamento com múltiplos monitores. Existem 3 modos aqui com Múltiplo display, único modo de desempenho de exibição e compatibilidade.

Multi-Display Otimizado para as configurações de vários monitores
Single-Display Otimizado para as configurações de exibição único
Compatibilidade Use isso se o aplicativo OpenGL tem problemas com os multi ou single-exposição

Modo de gerenciamento de energia:

GPUs modernas podem definir o seu uso de energia em vários cenários e esta definição diz respeito a esse recurso. Sistema adaptativo é onde a GPU para baixo relógios para economizar energia quando o GPU carregar não é tão alta. Isso é ótimo, Mas os títulos mais antigos ou não tão exigentes podem constituir um problema com essa configuração. Desempenho máximo garante que o clock da GPU permanece no seu máximo, independentemente do uso GPU.

Alimentação ideal Semelhante ao adaptável, melhor economia de energia
Adaptável Velocidade de clock variável, economia de energia
Prefiro o máximo desempenho Velocidade do clock base, desempenho máximo

Optimal é bastante novo, Mas pense nisso como adaptável em esteroides. Ele permite que a GPU para parar a renderização quando nada é atualizado na tela.

Taxa de atualização preferencial:

Esta configuração substitui as configurações de taxa de atualização do seu aplicativo. Para um exemplo, se seu monitor suporta nativamente 240 Hz e o jogo não tem a 240 Opção de Hz que esse recurso entra em jogo.

Aplicação controlada é o padrão enquanto Mais alto disponível garante que, em aplicativos de tela cheia, taxa de atualização máxima do seu monitor é usada. Isto não é 100% compatível com mas vou todos os jogos.

Sombreador Cache:

Sombreador Cache é um recurso para otimizar o desempenho de CPU e tempos de carregamento do aplicativo 3D. O cache de sombreador refere-se à compilação de efeitos armazenada que foi armazenada no seu dispositivo de armazenamento. Sem ele, o jogo irá re-compilar os shaders novo. Isso dói, tempos de carregamento e o desempenho em títulos de mundo aberto. Sempre virar o jogo.

Filtragem de textura – anisotrópica otimização da amostra:

Já abordámos textura filtragem antes, e este otimiza ainda mais a configuração se a filtragem anisotrópica é ativada. Com otimização de amostra anisotrópica habilitado, limita as amostras utilizadas por AF baseado no tamanho do pixel de textura.

Se você estiver usando qualquer método de filtragem de textura, é melhor desligá-lo. Você usou para permitir melhor qualidade de imagem então porque sacrificá-la para um alto desempenho pequeno.

Filtragem de textura – negativo LOD Bias:

Negativo LOD Bias refere-se a textura afiar por inputing um valor de nível de detalhe negativo para a seleção de mipmap. Permite meio que LOD negativa está em vigor, enquanto braçadeira transforma-lo. A configuração é definida como permitir por padrão mas a braçadeira é o melhor se você estiver indo para usar qualquer método de AF.

Filtragem de textura – qualidade:

Este deve ser elevado acima do painel, Pois esta é uma configuração global que otimiza todas as configurações de filtragem anisotrópica. De qualquer maneira, Esta configuração controla anisotrópica otimização de amostra e otimização Trilinear.

Alto desempenho Otimização de amostra anisotrópica ligado, Trilinear otimização ativada
Desempenho Otimização de amostra anisotrópica ligado, Trilinear otimização ativada
Qualidade Otimização de amostra anisotrópica desligado, Trilinear otimização ativada
Alta qualidade Otimização de amostra anisotrópica desligado, Trilinear otimização desligada

Há quatro configurações aqui. Qualidade e alta qualidade é melhor para sistemas high-end enquanto desempenho e alta performance são os mais adequados para sistemas de extremidade inferiores.

Filtragem de textura – Trilinear otimização:

Trilinear otimização refere-se à melhoria da textura trilinear método de filtragem. Se o AF é não-linear, Então trilinear é a contraparte de método de filtragem linear. Ele pode ser combinado com AF para a melhor qualidade de imagem. Ligar este recurso permite para o melhor desempenho, enquanto a filtragem Trilinear está em vigor. Fora remove a otimização.

Otimização de rosca:

Otimização de rosca é a configuração que gerencia vários segmentos otimizações para aplicações 3D.

Automático Rosca de otimização ativada, Driver gerencia otimização se necessário
Na Rosca de otimização ativada, forçado em
Fora Otimização de rosca desligado, forçado a sair

Isso sempre deve ser definido como auto para melhor desempenho e compatibilidade.

Triplo de buffer:

Buferização tripla permite melhorias de desempenho em jogos, se V-SYNC está. Como contra o buffer duplo usual onde existem dois quadros armazenados sobre a VRAM, Existem agora 3 buffers de quadro. Um terceiro certifica-se de que a GPU nunca será ocioso enquanto ele está aguardando para o próximo ciclo de atualização.

Isto no entanto aumenta entrada GAL então desligá-lo se duplo em buffer V-SYNC é suficiente para suas necessidades anti-rasgo.

Sincronização vertical:

V-SYNC é um antirasgando teachnology, Sincronizando o framerate com taxa de atualização do monitor. Embora isso seja bom, V-SYNC introduz entrada GAL e sempre é dependente a taxa de atualização do display.

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Use as configurações de aplicativo 3D V-SYNC ligado ou desligado, aplicação controlada
Fora V-SYNC desligado, substituição de motorista
Na V-SYNC ligado, substituição de motorista
Adaptável Sync adaptável, acende o V-SYNC se a taxa de quadros é > taxa de atualização
Adaptativo – metade taxa de atualização Sync adaptável, acende o V-SYNC se a taxa de quadros é > 1/2 taxa de atualização
Rápido Obras como Triple Buffering, menos lag entrada, bom para títulos de taxa de frame elevado

V-SYNC é acertar ou errar, uma vez que nem todos os títulos funcionará melhor com um método único de sincronização. A melhor solução? Obter uma exibição de G-SYNC habilitado.

Quadros pré-renderizados virtuais:

Os quadros de Pre-Rendered Virtual refere-se a HMD Configurações de exibição VR. Isso limita os quadros que a CPU pode preparar para dispositivos VR. A configuração é definida como 1 Por padrão.

Configure o Surround e PhysX:

SLI, Surround e PhysX também estão sob as configurações de painel de controle Nvidia 3D. Neste menu, Você pode definir o processador PhysX para a CPU ou GPU. É melhor selecionar o GPU, desde que o PhysX é feita para utilizar os núcleos CUDA.

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Isto termina o nosso espaço para que as configurações de painel de controle Nvidia 3D. Espero que este guia básico você fornecido informações suficientes sobre as configurações 3D dentro do painel de controle. Mais uma vez, por favor, lembre-se que a Nvidia muda para animais dentro do software para que versões futuras podem apresentam uma configuração mais ou menos sem um aviso prévio. Avise-me se este guia melhorada ou otimizado o desempenho do sistema jogos. Até a próxima.

Artigo original

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2 Comentários

  1. АЛЕКСАНДРА КИСЕЛЁВА
  2. АЛЕКСАНДРА КИСЕЛЁВА

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