기본 사항 | 엔비디아 컨트롤 패널 3D 설정 최적화 가이드

팅 겨 보고 및 최적화 Nvidia 제어판 3D 설정

엔비디아 제어판은 아마도 내 가장 많은 응용 프로그램 중 하나. 나는 많은 3D 설정 놀, 이후 내가 엔비디아 수 가능 하 게 롤 아웃 새로운 물건을 확인. 우리는 또한 모든 시간에 잘-우리의 그래픽 카드에 동일한 설정을 사용 하 여 있는지 확인 우리 물건을 검토. 제어판 내의 설정의 대부분은 대부분의 그래픽 설정에서 널리, 게이머로 서 귀하의 측면에 거 대 한 더하기를 의미 합니다 그래서 그들을 알고.

3D 주위 매개 변수를 설정 설정을 쉽게 가능 하다 아래에 미리 보기 이미지 설정을 조정합니다. 하지만, 그것은 여전히 최고의 기술 및 그래픽 카드 뒤에 기능 숙지. 슬라이더를 사용 하 여 일부 기능을 켜고 설정 하 고 쉬운 반면 아니에요 최적의 물건을 팅 겨 보고 하는 가장 좋은 방법은.

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슬라이더를 사용 하 여 이미지 설정 조정에 적합 하지 않습니다 하지만 당신은 거기에 시작할 수 있습니다..

이 가이드에, Nvidia의 제어판 (게임 준비 드라이버 내에서 다른 설정을 설명 하겠습니다. 378.66.). 여기에 일부 설정은 또한 그래픽 및 종속 표시. G-동기화 설정 예를 들어 G 동기화 가능한 모니터 표시 될 필요. 경우 설정 여기 당신을 반영 하지 않습니다, 설치 및 드라이버 체크 아웃.

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망치를 관리 하는 경우, 버튼의 푸시와 함께 기본 값을 항상 복원할 수 있습니다..

주변 폐색:

주위 폐색 간단 하 게 말해서, 조명 효과 기 하 도형에 그림자를 대폭 향상. 개체와 관련 된 주변 픽셀의 밝기를 계산 하 여. 그것은 또한 픽셀을 형상-밝기 값 감소에 의해 환경 빛 으로부터 차단 결정.

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끄기AO를 해제, 응용 프로그램 제어
성능AO를 켜, 드라이버 재정, 좋은 이미지 품질
품질AO를 켜, 드라이버 재정, 최대 이미지 품질

기본적으로 오프 조정 주변 폐색, 게임은 일반적으로 HBAO와 SSAO는 그들의 자신의 설정 이후. SSAO는 최고의 AO 방법 성과의 기간에서 HBAO 최고의 이미지 품질을 제공할 것입니다 하는 동안. 게임 AO를 지원 하지 않는 경우, 다음 활성화 전환 하려면 드롭다운 메뉴를 사용할 수 있습니다..

이방성 필터링:

단순히 그것을 설명 하기, 이방성 필터링 필터링 방법 비 선형 텍스처를 말합니다., 삼중 선형 필터링을 대체. 그것은 허용량 및 흐림-극단적인 시야각에서 세부 보존 줄여 표면에서 질감의 이미지 품질을 향상.

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응용 프로그램 제어AF를 켜지, 응용 프로그램 제어
끄기AF를 해제, 드라이버 재정
2xAF를 켜지, 드라이버 재정
4xAF를 켜지, 드라이버 재정
8xAF를 켜지, 드라이버 재정
16xAF를 켜지, 드라이버 재정

이방성 필터링은 6 Nvidia 제어판에서 사용할 수 있는 옵션. 기본적으로 그것은 응용 프로그램 제어, 즉 당신은 수 매개 변수를 설정할 게임 내에서 직접. 이것을 해제 제안 하지 않습니다 하지만 오히려 게임 실험 또는 Nvidia 제어판에서 당신이 가장 하는 스위트. 성능 향상의 구석구석은 해야 하는 경우, 해제 하는 경우 그.

앤티 앨리어싱 FXAA:

앨리어싱 참조에 가변, 또는 3D 개체의 가장자리에 계단 모양의 시각적 아티팩트. 앤티 앨리어싱 막는데 그 유물. 이제 FXAA 또는 빠른 대략적인 안티 앨리어싱은 정말 신속 하 고 효율적인 단순히 화면에 픽셀을 분석 하 여. 앤티 앨리어싱 기술 밖에 Nvidia 제어판 FXAA 주입을 제공 하 고 떨어져의 톤 옵션으로. 이후 게임 자연스럽 게 그들의 자신의 AA 옵션 오프에서 기본값. FXAA는 구현 개발자 셰이더 기법 이므로 지원 여전히 게임에 따라 달라 집니다..

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앤티엘리어싱 메서드 낮은 해상도에서 특히 이미지 품질을 향상 하지만 그것은 또한 성능에 미치는 영향. 최고의 성능 및 이미지 품질에 대 한 게임에 AA 옵션 노는 필요 하지만 최대의 성능을 필요 인지 다음 그것을 해제합니다.

앤티 앨리어싱 감마 보정:

감마 교정 앤티엘리어싱 AA 향상 된 이미지 내 밝기 값의 보정을 말합니다.. 이것을 켜고 설정 성능 영향을 주지 않습니다 하지만 일부 앤티 앨리어싱 텍스처의 밝기에 영향을. 난 보통 해제 했다, 하지만 당신을 기쁘게 하는 것은 그것을 사용 하는 경우 다음 당신은 그것을 켜기에서 중지 없는.

앤티엘리어싱 모드:

앤티엘리어싱 모드는 4 가지 옵션. 응용 프로그램 제어 의미는 게임 내에서 AA 옵션을 선택할 수 있습니다., 동안 떨어져 그것을 비활성화. 향상 된 그래픽 드라이버를 통해 세련 된 튜닝 허용 AA 설정 게임을 설정할 수 있습니다는 안티 앨리어싱-설정 드롭 다운 메뉴.

응용 프로그램 제어AA를 켜, 응용 프로그램 제어
끄기AA를 해제, 드라이버 재정
향상 된AA를 켜, 드라이버 재정, 게임에 AA를 향상
재정AA를 켜, 드라이버 재정, 재정의 게임에 AA

AA를 지원 하지 않는 타이틀에 대 한 재정의 사용. 동일 수 있습니다. 안티 앨리어싱-설정 드롭 다운 메뉴. Some games do not work optimally by settings this option to Override and I’d rather inject FXAA than using any other options here. Application Controlled is best while turning this Off ensures maximum performance.

Antialiasing Transparency:

This is pretty much another AA implementation (Transparency Antialiasing) but it is taxing at its core. This setting is turned off by default.

끄기Turns AT off, 응용 프로그램 제어
MSAATurns AT-MSAA on, 드라이버 재정
2x SSAATurns AT-2x SSAA on, 드라이버 재정
4x SSAATurns AT-4x SSAA on, 드라이버 재정
8x SSAATurns AT-8x SSAA on, 드라이버 재정

MSAA is the best when it comes to performance and image quality, but turning it off ensures that the in-game Transparency Antialiasing could be set by the user. You can mix this with FXAA but for maximum performance, leave this turned off.

CUDA GPUs:

CUDA GPU Nvidia 제어판 옵션을 그래픽 처리 장치 CUDA을 사용 하 여 일반적인 컴퓨팅 기능에 대 한 것입니다 선택할 수 있습니다.. CUDA와 엔비디아 PhysX 기술 혜택 게임 Gpu 사용. 최상의 성능을 위해 모두 선택.

DSR 요소:

DSR 또는 동적 슈퍼 해상도 기본적으로 향상 된 샘플링 방법 다운. 그것은 디스플레이 제공할 수와 귀하의 네이티브 해상도 사용 하 여 출력 보다 더 높은 해상도에서 게임을 렌더링 하는 그래픽 카드 허용. DSR 또한 비 네이티브 해상도로 실험 하면.

에 표시 1920 x 1080 해상도
끄기다운 샘플링 해제
1.20x다운 샘플링 설정, 2130 x 1183
1.50x다운 샘플링 설정, 2351 x 1323
1.78x다운 샘플링 설정, 2560 x 1440
2.00x다운 샘플링 설정, 2715 x 1527
2.25x다운 샘플링 설정, 2880 x 1620
3.00x다운 샘플링 설정, 3325 x 1871
4.00x다운 샘플링 설정, 3840 x 2160

이 메서드는 앤티 앨리어싱 steriods에 하지만 Antialising와 달리 같은, DSR 연령에 상관 없이 어떤 게임의 이미지 품질을 향상 시킬 수 있습니다.. 네이티브 해상도 1920 x 1080 4.00 x 요소를 설정 했습니다., 유효한 해상도 될 것입니다. 3840 x 2160 P. 그것은 같은 poorman의 4k 경험 1080 P에 표시.

DSR 부드럽게:

DSR은 다운 샘플링 때문, 부드럽게 하는 것입니다 당신의 선택한 DSR 따라 필요. 값 기본값 33%. 값이 낮을수록 의미 선명, 값이 높을수록 동안 부드러운 텍스처를 의미. 일반적으로 매끄러운 4.00 x의 DSR 요소와 해제, 기본 낮은 해상도에서 동안 33% 값을 할 것입니다..

이 설정을 아무 눈에 띄는 성능에 미치는 영향 당신의 지에 DSR 요소를 사용 하는 경우 그래서 놀이.

최대 프레임 사전 렌더링:

간단 하 게 말해서, 그래픽 파이프라인의 컨텍스트 큐 최대 Pre-rendered 프레임 관련. 그것은 GPU에 의해 사용 되는 준비에 데이터를 저장 하는 데 사용 되는 버퍼. 이 설정을 여는 얼마나 많은 프레임을 미리 준비 한다. 일부 게임 더 낮은 (1) 설정 수행, 반면에 다른 더 높은 값 (4) 필요. 기본에서이 설정을 유지 하는 것이 좋습니다.. 3D 응용 프로그램 설정 사용.

모니터 기술:

이 설정은 디스플레이에서 사용 되는 새로 고침 속도 기술 참조. 이 설정은 G-동기화에 적용 됩니다., ULMB (스트로브), 고정 (일반 디스플레이)을 새로 고칩니다.. 우리는 하루 종일 이것에 대해 얘기 수도 있지만 간단히 해야 하는 경우는 ULMB 또는 G 동기화 디스플레이, 여기 사용 하는 기능을 설정할 수 있습니다.. 우리가 또 다른 기사에 대 한 유보.

G 동기화화면을 찢 어 안티, 변수 빈도
ULMB (스트로브)안티 모션 블러, PWM, 낮은 밝기
고정된 새로 고침디스플레이의 화면 주사율을 사용 하 여

여기 설정 없는 최고입니다., 이후 아무도 같은 것을 좋아한다. G-SYNC is good for those who hates screen tearing, while ULMB is good for those who wants to eliminate motion blur on displays. 개인적으로, I’d rather have ULMB enabled if my display could use it. You cannot use both technologies at the same time but V-SYNC and ULMB is possible.

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA refers to another AA method, similar to MSAA but it doesn’t feature the same performance impact. This AA setting requires a GTX 900 series card and above while also requiring in-game support.

I prefer this over MSAA if the title supports it. But for the best performance, leave it turned off.

Multi-Display / Mixed GPU Acceleration:

This setting refers on how OpenGL applications manipulate rendering with multiple displays. 있다 3 modes here with multiple display, single display and compatibility performance mode.

Multi-Display다중 디스플레이 설정 최적화
단일 디스플레이단일 디스플레이 설정 최적화
호환성이 사용 하는 경우 OpenGL 응용 프로그램에는 다중 또는 단일 디스플레이 문제

전원 관리 모드:

현대 Gpu 다양 한 시나리오에서 그들의 전력 사용을 설정할 수 있으며이 설정은 해당 기능에 관련 된. 적응은 GPU 로드 때 에너지를 절약 하기 시계 다운 GPU 높은 것 아니다.. 훌륭해요, 하지만 이전 또는 너무 까다로운 타이틀이이 설정에 문제가 발생할 수 있습니다.. 최대 성능을 보장 GPU 클럭 최대 유지, GPU 사용에.

최적의 전력적응형 비슷합니다, 최고의 전원 절약
적응형가변 클럭 속도, 전원 절약
선호 하는 최대 성능기본 클럭 속도, 최대 성능

최적은 신종, 하지만 그것으로 생각 steriods에 적응. GPU 렌더링 아무것도 화면에 업데이트 될 때 중지 수 있습니다..

기본 새로 고침 빈도:

이 설정은 응용 프로그램의 새로 고침 속도 설정을 재정의합니다. 디스플레이 기본적으로 지 원하는 경우 인스턴스에 대 한 240 Hz와 게임 없기는 240 이 기능은 재생에와 서는 Hz 옵션.

응용 프로그램 제어 동안 기본이입니다. 최고 사용 가능 전체 화면 응용 프로그램에 디스플레이 최대 새로 고침 빈도 사용 됩니다.. 이것은 100% 호환 되는 모든 게임 하지만.

셰이더 캐시:

셰이더 캐시는 CPU 성능과 3D 응용 프로그램 로드 시간을 최적화 하는 기능. 셰이더 캐시 저장 장치에 저장 되어 있는 저장된 효과 편집에 관련 된. 그것 없이, 게임은 재컴파일되는 셰이더 다시. 이 로딩 시간 및 성능을 오픈 월드 타이틀에 아파. 항상이 설정.

Texture Filtering – Anisotropic Sample Optimization:

We’ve tackled Texture Filtering before, and this one further optimizes the setting if Anisotropic Filtering is turned on. With Anisotropic Sample Optimization enabled, it limits the samples used by AF based on texture pixel sizes.

If you are using any texture filtering method, it is best to turn it off. You used it to enable better image quality so why sacrifice it for a small performance bump.

Texture Filtering – Negative LOD Bias:

Negative LOD Bias refers to texture sharpening by inputing a negative Level of Detail value for mipmap selection. Allow means Negative LOD is in effect, while clamp turns it off. The setting is set to allow by default but clamp is the best if you are going to use any AF method.

텍스처 필터링-품질:

이 패널에서 최대 높은 해야한다, 이 모든 이방성 필터링 설정을 최적화 하는 전역 설정 이므로. 에 관계 없이, 이 설정은 이방성 샘플 최적화 및 삼 선형 최적화 제어.

높은 성능이방성 샘플 최적화 설정, 삼 선형 최적화 설정
성능이방성 샘플 최적화 설정, 삼 선형 최적화 설정
품질이방성 샘플 최적화 해제, 삼 선형 최적화 설정
높은 품질이방성 샘플 최적화 해제, 삼 선형 최적화 해제

여기에 4 개의 설정이 있습니다.. 품질 및 높은 품질은 하이 엔드 시스템을 위한 최고의 성능과 고성능은 낮은 엔드 시스템에 가장 적합 하는 동안.

텍스처 필터링-삼 선형 최적화:

삼 선형 최적화 관련 선형 텍스처 필터링 방법의 개선. 어 선형이 아닌 경우, 다음 선형 선형 필터링 방법 대응이 이다. It could be combined with AF for the best image quality. Turning this feature on allows for the best performance while Trilinear Filtering is in effect. Off removes the optimization.

Threaded Optimization:

Threaded optimization is the setting that manages multi-threading optimizations for 3D applications.

AutoThreaded Optimization turned on, driver manages optimization if required
Threaded Optimization turned on, forced on
끄기Threaded Optimization turned off, forced off

This should always be set to auto for optimal performance and compatibility.

Triple Buffering:

Triple buffering allows performance improvements on games if V-SYNC is turned on. As opposed to the usual double buffering where there are two frames stored on the VRAM, there are now 3 frame buffers. 하나는 제 3 다음 새로 고침 주기를 기다리는 동안 GPU 유휴 않을 것 이다 확실 하 게.

그러나이 반대로 찢는 요구 사항에 대 한 충분 하다 증가 입력된 지연 그래서 해제 더블 버퍼링 브 동기화 하는 경우.

수직 동기화:

V 동기는 반대로 찢는 teachnology, 프레임 속도가 모니터의 새로 고침 빈도와 동기화. 이것은 좋은, V 동기 입력된 지연 소개 하 고는 항상 디스플레이의 새로 고침 빈도에 따라.

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3D 응용 프로그램 설정 사용V-동기화 설정 또는 해제, 응용 프로그램 제어
끄기V-동기화 해제, 드라이버 재정
V-동기화 설정, 드라이버 재정
적응형적응형 동기화, 프레임 속도 경우 V-동기화를 켜 > 새로 고침 빈도
적응형-절반 주사율적응형 동기화, 프레임 속도 경우 V-동기화를 켜 > 1/2 새로 고침 빈도
빠른트리플 버퍼링 같은 작품, 입력된 지연 덜, 높은 프레임 속도 타이틀에 대 한 좋은

V 동기는 히트 또는 미스 이후 모든 타이틀 단일 동기화 방법을 가장 잘 작동 합니다.. The best solution? Get a G-SYNC enabled display.

Virtual Pre-Rendered Frames:

The Virtual Pre-Rendered Frames refers to the HMD VR display settings. This limits the frames the CPU can prepare for VR devices. The setting is set to 1 기본적으로.

Configure Surround and PhysX:

SLI, Surround and PhysX are also under the Nvidia Control Panel 3D Settings. On this menu, you could set the PhysX processor to the CPU or GPU. It is best to select the GPU since PhysX is made to utilize the CUDA cores.

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This ends our scope for the Nvidia Control Panel 3D Settings. I hope this basic guide provided you enough information about the 3D settings within the control panel. 다시, please do remember that Nvidia changes stuffs within the software so future versions might feature less or more setting without a notice. Let me know if this guide improved or optimized your system’s gaming performance. 다음까지.

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2 코멘트

  1. АЛЕКСАНДРА КИСЕЛЁВА
  2. АЛЕКСАНДРА КИСЕЛЁВА

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