Microsoft Windows の修正 10 CU のゲームのパフォーマンスの問題

マイクロソフトは、Windows とそのゲーム モードの最適化を導入しました 10 クリエイター更新. 先の導入の我々 は最大降伏モードの物語とにからかわれました。 5 パフォーマンスの改善と他のクールなゲームが機能を指向する %. しかしクリエイター更新プログラムのいくつかのゲーマー PC システムでうまくいかなかった, いくつかの吃音の問題があった すぐに固定されて ユーザーが Xbox アプリ DVR 機能を調整することによって.

マイクロソフトのエンジニアが Windows でゲームの吃音問題を認めている今 10 クリエイター更新. すべてのゲームの DVR からなかった, すべての PC ユーザーにとって動作しませんでした設定をいじると. フィードバックをマイクロソフト ハブの トピック ' Windows 以来低下する FPS の 10 クリエイター更新 ', 経由で MSPowerUser, マイクロソフトは、次のとおり回答。

“フィードバックを提供するとトレースを送信する誰もをありがとう. 私たちはあなたのフィードバックからのトレースを分析しているし、ゲームの吃音として浮上いくつかの別の問題のソースを特定. フライトする Windows 内部ビルドにそれらのいずれかの修正プログラムを持って私たちの ' 高速’ リング (ビルド 16273 ・上記). ウィンドウを結合する方法の指示を検索できます。 10 ここでインサイダー プログラム: https://insider.windows.com/en-us/how-to-pc/. 我々 は残りの吃音原因調査中で、この問題にあなたの忍耐に感謝します。”

Windows 10 秋クリエイター更新を 10 月 17 日からのロールアウトを開始します。. うまくいけばこれらのゲームの修正プログラムはすべてのユーザーに対してそのリリースにまとめられること.

いくつかの Windows ストア デバイス制限変更

今後も、単一のユーザーがストアにアプリをインストールできますデバイスの数を調整するには. その仮想の扉に戻って Windows ストアが最初に開いたとき 2012 5 つの制限があった. その限界は容易に接近できます。, Windows の携帯電話を持っていた場合, タブレット, ノート パソコン, デスクトップと HTPC, 例えば.

で 2013 マイクロソフトは、けちな方針を再考 – 結局それを購入し、複数の Windows 搭載デバイスを使用する人々 をする必要があります。, 選択肢ではなく. 限られたのために調整しました。 81 Windows 8.1 リリース). Windows の起動と 10 Microsoft は再び backpedalled し、シフトするデバイスの最大数 10.

ちょうど先週末の Windows の中央 報告, スクリーン ショットでバックアップ, Windows ストア デバイスを制限します。 “だけ増えているよう 10 2,000”. しかし, 広範なことに増加はしていません, ページのコメントを見てください。, ほとんどの回答者は、彼らがまだに限られると言う 10 アプリ, 最大. のみ 3 または 4 うち 50+ コメンターは言う彼らは上にも、 2,000 アプリの限界. 私はちょうど チェック 私のアカウントと私も私で、 10 制限, 6 枚の Windows を持っていたにもかかわらず 10 として記載されているデバイス アクティブ (2 つの電話, 3 台のコンピューター, 表面 – しかし、私は Xbox 1 つ持っていない).

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