Nozioni di base | Guida Ottimizzazione impostazioni 3D di NVIDIA Control Panel

Modificare e ottimizzare le impostazioni 3D di Nvidia Control Panel

Pannello di controllo Nvidia è forse una delle mie applicazioni più visitati. I appendere intorno le sue impostazioni 3D un sacco, Poiché Scopri nuove stoffe che Nvidia potrebbe eventualmente stendere. Facciamo anche in modo da utilizzare le stesse impostazioni sulla nostra scheda grafica come bene – ogni volta Passiamo in rassegna gli animali. La maggior parte delle impostazioni all'interno del pannello di controllo sono prevalente le impostazioni grafiche della maggior parte dei titoli, così sapendo che li dovrebbe significare un vantaggio enorme sul lato come un giocatore.

Impostazione dei parametri intorno il 3D impostazioni è facilmente possibile sotto la Regolare le impostazioni immagine con anteprima. Ma, è ancora meglio acquisire familiarità con le funzionalità dietro la scheda grafica e tecnologie. Utilizzando il dispositivo di scorrimento impone alcune caratteristiche per essere attivata e disattivata e mentre è facile non è in modo ottimale il modo migliore per tweak per gli animali.

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Utilizzando il dispositivo di scorrimento alle impostazioni dell'immagine regolare non è l'ideale, ma potrebbe cominciare da lì.

Su questa guida, vi spiegheremo le diverse impostazioni che trovate all'interno del pannello di controllo di Nvidia (Driver gioco pronto 378.66.). Alcune impostazioni di qui sono anche grafica e visualizzare dipendente. l'impostazione di G-SYNC richiede ad esempio un monitor in grado di G-SYNC da visualizzare. Se l'impostazione qui non riflette yours, Scopri il programma di installazione e driver.

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Se sei riuscito a rovinare, è sempre possibile ripristinare i valori predefiniti con una semplice pressione di un pulsante.

Ambient Occlusion:

Ambient Occlusion è semplicemente mettere, un effetto di illuminazione la migliora drasticamente le ombre su geometrie. Lo fa calcolando la luminosità di un pixel in relazione gli oggetti vicini. Esso determina anche quali pixel vengono bloccati dalla luce ambientale di geometria – riducendo i valori di luminosità.

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FuoriDisattiva AO, applicazione controllata
PrestazioniAO si accende, override di driver, buona qualità d'immagine
QualitàAO si accende, override di driver, massima qualità dell'immagine

Ambient Occlusion è sintonizzato fuori per impostazione predefinita, dal momento che i giochi avevano le proprie impostazioni che di solito è HBAO e SSAO. SSAO è il miglior metodo AO in termini di prestazioni, mentre HBAO vi fornirà la migliore qualità di immagine. Se il gioco non supporta AO, quindi è possibile utilizzare il menu a discesa per attivare o disattivare l'attivazione.

Filtro anisotropico:

Per spiegare semplicemente, Filtro anisotropico fa riferimento a una trama non lineare, metodo di filtraggio, che sostituisce il filtro trilineare. E migliorare la qualità dell'immagine di trame su superfici riducendo la sfocatura e sfocatura – dettaglio alle angolazioni estreme la conservazione.

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Applicazione controllataAF si accende, applicazione controllata
FuoriDisattiva la AF, override di driver
2xAF si accende, override di driver
4xAF si accende, override di driver
8xAF si accende, override di driver
16xAF si accende, override di driver

Il filtro anisotropico è 6 opzioni disponibili nel pannello di controllo Nvidia. Per impostazione predefinita è applicazione controllata, il che significa che potrebbe impostare i parametri all'interno del gioco te stesso. Non consigliamo di disattivare questo, ma piuttosto sperimentare nel gioco o nel pannello di controllo Nvidia cui suite migliore. Se ogni pollice di aumento delle prestazioni è un must, Allora se spegnere.

L'anti-aliasing FXAA:

Aliasing si riferisce a frastagliati, o scala-come artefatti visivi ai bordi di un oggetto 3D. L'anti-aliasing combatte quell'artefatto. Ora FXAA o veloce approssimativo Anti-Aliasing è molto veloce ed efficiente analizzando semplicemente i pixel sullo schermo. Ci sono un sacco di tecniche di anti-aliasing là fuori con il pannello di controllo Nvidia che offre iniezione FXAA e Off come opzioni. Il valore predefinito è presso poiché giochi naturalmente avevano le proprie opzioni di AA. FXAA è una tecnica di shader sviluppatore implementato quindi supporto dipende ancora dal gioco.

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Qualsiasi metodo di anti-aliasing migliora la qualità di immagine specialmente a basse risoluzioni, ma esso influisce anche sulle prestazioni. È meglio giocare con le opzioni di AA nel gioco per le prestazioni e la qualità dell'immagine ha bisogno, ma se le massime prestazioni sono necessaria quindi spegnerlo.

Correzione di Gamma di anti-aliasing:

Correzione di Gamma di anti-aliasing si riferisce alla correzione dei valori di luminosità all'interno di un'immagine migliorata di AA. Questa impostazione on e off non ha alcun impatto di prestazioni ma ha un effetto sulla luminosità di alcune texture con anti-aliasing. Ho avuto solitamente questo spento, ma se abilitarlo piacevole si quindi non c'è nessun arresto da accenderlo.

Modalità di anti-aliasing:

Modalità di anti-aliasing ha quattro opzioni. Applicazione controllata significa che è possibile selezionare opzioni di AA all'interno del gioco, mentre Off disattiva e. Funzionalità migliorata consente di impostare le impostazioni di AA nel gioco con il driver di grafica che permette la sintonizzazione raffinata tramite il Anti-aliasing – impostazioni menu a discesa.

Applicazione controllataAA si accende, applicazione controllata
FuoriDisattiva AA, override di driver
Funzionalità migliorataAA si accende, override di driver, migliora nel gioco AA
Eseguire l'overrideAA si accende, override di driver, override di gioco AA

Override è meglio utilizzato per titoli che non supporta AA. Esso consente lo stesso Anti-aliasing – impostazioni menu a discesa. Alcuni giochi non funzionano in modo ottimale dalle impostazioni di questa opzione di Override e sarebbe piuttosto iniettare FXAA rispetto all'utilizzo di tutte le altre opzioni qui. Applicazione controllata è meglio mentre questo spegnimento assicura le massime prestazioni.

Trasparenza di anti-aliasing:

Questo è praticamente un'altra implementazione di AA (trasparenza Antialiasing) ma esso è tassare al suo interno. Questa impostazione è disattivata per impostazione predefinita.

FuoriGira al largo, applicazione controllata
MSAAAT-MSAA si accende, override di driver
2x SSAAAT-2 x SSAA si accende, override di driver
4x SSAAAT-4 x SSAA si accende, override di driver
8x SSAAX SSAA AT-8 si accende, override di driver

MSAA è la migliore quando si tratta di prestazioni e qualità dell'immagine, ma lo spegnimento assicura che l'Antialiasing di trasparenza nel gioco potrebbe essere impostato dall'utente. È possibile combinare questo con FXAA, ma per le massime prestazioni, lasciare questo spento.

GPU CUDA:

Il GPU CUDA opzione all'interno del pannello di controllo Nvidia consente di selezionare quale unità di elaborazione grafica utilizzerà CUDA per le funzioni generali di calcolo. Giochi con i vantaggi della tecnologia Nvidia PhysX con CUDA abilitato GPU. Selezionare tutti per le migliori prestazioni possibili.

Fattore di DSR:

DSR o dinamico Super Resolution è fondamentalmente un migliorato giù metodo di campionamento. Esso consente la scheda grafica rendere il gioco a una risoluzione superiore a quella il display potrebbe fornire e restituisce utilizzando la risoluzione nativa. DSR consente di sperimentare con risoluzioni non native.

Visualizzare in 1920 x 1080 Risoluzione
FuoriDownsampling spento
1.20xDownsampling acceso, 2130 x 1183
1.50xDownsampling acceso, 2351 x 1323
1.78xDownsampling acceso, 2560 x 1440
2.00xDownsampling acceso, 2715 x 1527
2.25xDownsampling acceso, 2880 x 1620
3.00xDownsampling acceso, 3325 x 1871
4.00xDownsampling acceso, 3840 x 2160

Questo metodo è come anti-aliasing su steriods ma a differenza di antialiasing, DSR consente di migliorare la qualità dell'immagine di qualsiasi gioco indipendentemente dall'età. Se la risoluzione nativa è 1920 x 1080 e hai impostato il fattore a 4.00 x, la risoluzione effettiva sarà 3840 x 2160 P. È come la visualizzazione 4K esperienza di un poorman su un 1080p.

DSR scorrevolezza:

Poiché DSR è efficacemente giù campionamento, lisciatura è richiesto a seconda di un fattore di DSR selezionato. Il valore predefinito al 33%. I valori più bassi significa più nitida, mentre i valori più alti significa più morbide texture. Spengo solitamente scorrevolezza con un fattore di DSR di 4.00 x, a risoluzioni inferiori, mentre il valore predefinito 33% valore farà.

Non c'è nessun impatto notevole sulle prestazioni con questa impostazione così giocare a vostro piacimento se attivato il fattore di DSR.

Massimo pre-renderizzati cornici:

In poche parole, Massimo Pre-rendered cornici appartiene alla coda di contesto della Pipeline grafica. È un buffer utilizzato per memorizzare dati in preparazione per essere utilizzata dalla GPU. Quanto telaio dovrebbe essere preparato in anticipo è governare da questa impostazione. Alcuni giochi funzionerà meglio con l'impostazione bassa (1), mentre altri richiede i valori più alti (4). Si consiglia di mantenere questa impostazione predefinita. Utilizzare le impostazioni di applicazione 3D.

Tecnologia dei monitor:

Questa impostazione fa riferimento per le tecnologie di tasso di aggiornamento utilizzate da display. Questa impostazione si applica a G-SYNC, ULMB (Strobo), e fisso Refresh (normale display). Potremmo parlare tutto il giorno questo ma in poche parole se si dispone di un ULMB o G-SYNC visualizzazione, è possibile impostare le funzionalità abilitate qui. Questo riserviamo per un altro articolo.

G-SYNCAnti schermo lacerazione, frequenza di aggiornamento variabile
ULMB (Strobe)Anti motion blur, PWM, bassa luminosità
Aggiornamento fissoUtilizza la frequenza di aggiornamento del display

Non c'è nessun migliore impostazione qui, Poiché nessuno preferisce la stessa cosa. G-SYNC è buono per chi odia lo strappo dello schermo, mentre ULMB è buono per chi vuole eliminare motion blur su display. Personalmente, Avrei preferito ULMB abilitato se mio display potrebbe utilizzarlo. Non è possibile utilizzare entrambe le tecnologie allo stesso tempo ma V-SYNC e ULMB è possibile.

Multi-telaio campionati AA:

MFAA si riferisce a un altro metodo di AA, simile a MSAA ma non presentano lo stesso impatto di prestazioni. Questa impostazione di AA richiede una GTX 900 scheda serie e sopra mentre anche che richiedono assistenza in gioco.

Io preferisco questo sopra MSAA se il titolo lo supporta. Ma per le migliori prestazioni, lasciare che spento.

Multi-Display / Accelerazione GPU miste:

Questa impostazione si riferisce su come le applicazioni OpenGL manipolano rendering con più schermi. Ci sono 3 modalità qui con monitor multipli, modalità prestazioni singolo display e compatibilità.

Multi-DisplayOttimizzato per configurazioni multi-display
Schermo singoloOttimizzato per configurazioni a singolo display
CompatibilitàUtilizzare questa opzione se l'applicazione OpenGL ha problemi con multi o singolo display

Modalità di risparmio energia:

GPU moderne può impostare il loro consumo energetico sotto diversi scenari e questa impostazione è valida per tale funzione. Adaptive è dove la GPU giù orologi per risparmiare energia quando carica la GPU non è così in alto. Fantastico, ma più vecchi o non così esigenti titoli potrebbero rappresentare un problema con questa impostazione. Massime prestazioni assicura che il clock della GPU rimanga al suo massimo, indipendentemente dall'utilizzo GPU.

Potenza ottimaleSimile a adattivo, miglior risparmio energetico
AdattivaVelocità di clock variabile, risparmio energetico
Preferiscono le massime prestazioniVelocità di clock di base, massime prestazioni

Optimal è abbastanza nuovo, ma pensate a come Adaptive steriods. Consente alla GPU per interrompere il rendering quando nulla viene aggiornato sullo schermo.

Frequenza di aggiornamento preferito:

Questa impostazione sovrascrive le impostazioni dell'applicazione aggiornamento tasso. Per un'istanza se il monitor supporta in modo nativo 240 Hz e il gioco non ha il 240 Hz opzione che questa funzione entra in gioco.

Applicazione controllata è l'impostazione predefinita mentre Massima disponibile garantisce utilizzo della frequenza di aggiornamento massima dello schermo su applicazioni a schermo intero. Questo non è 100% compatibile sarà però tutti i giochi.

Cache di shader:

Cache di shader è una funzione per ottimizzare i tempi di caricamento applicazione 3D e le prestazioni della CPU. La cache di shader riguarda la compilazione stored di effetti che è stata memorizzata sul dispositivo di archiviazione. Senza di essa, il gioco verrà ricompilato gli shader nuovamente. Questo fa male i tempi di caricamento e prestazioni su titoli mondiali aperti. Sempre attivare questa.

Filtro con texture – anisotropo ottimizzazione di esempio:

Abbiamo affrontato Texture Filtering prima, e questo uno ottimizza ulteriormente l'impostazione se il filtro anisotropico è attivato. Con ottimizzazione anisotropica campione abilitato, limita i campioni utilizzati da AF Basato su dimensioni di pixel della texture.

Se si utilizza qualsiasi texture metodo di filtraggio, si consiglia di spegnerlo. Hai usato per consentire la migliore qualità dell'immagine così perché sacrificare per un urto di piccole prestazioni.

Texture Filtering-negativo LOD Bias:

Negativo LOD Bias si riferisce a texture affilatura di inputing un valore negativo di livello di dettaglio mipmap selezione. Consente, mezzo che negativo LOD è in vigore, mentre il morsetto si spegne. L'impostazione è impostato per consentire per impostazione predefinita ma morsetto è la migliore se avete intenzione di utilizzare qualsiasi metodo di AF.

Filtro con texture – qualità:

Questo dovrebbe essere in alto al pannello, Poiché si tratta di un'impostazione globale che ottimizza tutte le impostazioni di filtro anisotropico. Indipendentemente da ciò, Questa impostazione controlla ottimizzazione anisotropica campione e ottimizzazione trilineare.

Ad alte prestazioniAcceso l'ottimizzazione anisotropica campione, Acceso l'ottimizzazione trilineare
PrestazioniAcceso l'ottimizzazione anisotropica campione, Acceso l'ottimizzazione trilineare
QualitàSpento l'ottimizzazione anisotropica campione, Acceso l'ottimizzazione trilineare
Alta qualitàSpento l'ottimizzazione anisotropica campione, Spento l'ottimizzazione trilineare

Sono disponibili quattro impostazioni qui. Qualità e alta qualità è migliore per sistemi di fascia alta mentre prestazioni e prestazioni elevate sono più adatti per sistemi di fascia bassa.

Filtro con texture – ottimizzazione trilineare:

Ottimizzazione trilineare riguarda il miglioramento della texture trilineari metodo di filtraggio. Se AF è non-lineare, quindi trilineare è la controparte di metodo filtraggio lineare. Esso potrebbe combinarsi con AF per la migliore qualità di immagine. Attivando questa caratteristica consente per le migliori prestazioni, mentre il filtro trilineare è in vigore. Fuori rimuove l'ottimizzazione.

Infilata di ottimizzazione:

Thread ottimizzazione è l'impostazione che gestisce le ottimizzazioni multi-threading per applicazioni 3D.

AutomaticoAcceso l'ottimizzazione filettato, driver gestisce ottimizzazione se necessario
IlAcceso l'ottimizzazione filettato, costretto su
FuoriSpento l'ottimizzazione filettato, costretto a uscire

Questo dovrebbe sempre essere impostato su auto per compatibilità e prestazioni ottimali.

Triplo Buffering:

Triplo buffering consente miglioramenti delle prestazioni su giochi se il V-SYNC è attivato. Al contrario del solito doppio buffering, dove ci sono due fotogrammi memorizzati il VRAM, Ora ci sono 3 frame buffer. Un terzo fa in modo che la GPU non sarà mai inattivo mentre è in attesa per il successivo ciclo di aggiornamento.

Questo tuttavia aumenti ingresso in ritardo quindi spegnerlo se double buffered V-SYNC è sufficiente per le vostre esigenze anti-strappante.

Sincronizzazione verticale:

V-SYNC è un anti-strappo teachnology, la sincronizzazione il framerate con frequenza di aggiornamento del monitor. Anche se questo è buono, V-SYNC introduce ingresso in ritardo e sempre dipende la frequenza di aggiornamento del display.

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Utilizzare le impostazioni di applicazione 3DV-SYNC attivato o disattivato, applicazione controllata
FuoriV-SYNC disattivato, override di driver
IlV-SYNC attivato, override di driver
AdattivaAdaptive Sync, attiva V-SYNC se il frame rate è > frequenza di aggiornamento
Adattiva – metà frequenza di aggiornamentoAdaptive Sync, attiva V-SYNC se il frame rate è > 1/2 frequenza di aggiornamento
VeloceOpere come Triple Buffering, minor ritardo ingresso, bene per telaio alto tasso titoli

V-SYNC è una hit o miss, poiché non tutti i titoli funzionano meglio con un metodo di sincronizzazione singola. La soluzione migliore? Ottenere una visualizzazione G-SYNC attivato.

Cornici di pre-rendering virtuale:

Le cornici Pre-Rendered virtuali si riferisce la HMD Impostazioni di visualizzazione VR. Questo limita i fotogrammi che la CPU può preparare per dispositivi VR. L'impostazione è impostata su 1 per impostazione predefinita.

Configurare Surround e PhysX:

SLI, Surround e PhysX sono anche sotto le impostazioni 3D di Nvidia Control Panel. In questo menu, è possibile impostare il processore PhysX CPU o GPU. Si consiglia di selezionare la GPU poiché PhysX è fatto di utilizzare i core CUDA.

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Questo conclude la nostra portata per le impostazioni 3D di Nvidia Control Panel. Spero che questa guida di base fornito abbastanza informazioni sulle impostazioni 3D all'interno del pannello di controllo. Ancora una volta, si prega di ricordarsi che Nvidia cambia per gli animali all'interno del software quindi le versioni future potrebbero dispongono di impostazione più o meno senza un preavviso. Fatemi sapere se questa guida migliorata o ottimizzato le prestazioni del sistema gioco. Alla prossima.

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2 Commenti

  1. Aleksandra Kiselyova
  2. Aleksandra Kiselyova

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