alapjai | Nvidia Vezérlőpult 3D Settings Optimization Guide

Csípés és optimalizálja a Nvidia Control Panel 3D Settings

Az Nvidia vezérlőpult talán az egyik leglátogatottabb alkalmazások. Azt kószál a 3D-s beállítások sok, óta én ellenőriz ki új töm, hogy Nvidia esetleg zsemlye ki. Azt is, hogy biztos, hogy ugyanazokat a beállításokat használja a mi grafikus kártya, valamint - minden alkalommal áttekintjük, töm. A legtöbb beállításokat a vezérlőpult elterjedt a grafikai beállításokat a legtöbb cím, ezt tudva, nekik kell azt jelenti, egy hatalmas plusz a te oldaladon, mint egy játékos.

Paraméterek beállítása körül 3D beállítások könnyen alapján lehetséges Kép módosítása A beállítások megtekintése. de, még mindig a legjobb, hogy megismerkedjen a technológiák és funkciók mögött a grafikus kártya. A csúszka segítségével kényszeríti bizonyos funkciókat be kell kapcsolni, és ki és bár ez könnyű ez nem optimális a legjobb módja annak, hogy csípés töm.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

A csúszka segítségével állítsa a kép beállításai nem ideális, de lehet kezdeni ott.

Ezen útmutató, Bemutatjuk a különböző beállításokat az Nvidia Control Panel (játék kész illesztőprogram található 378.66.). Néhány beállítás itt is grafikákat és megjeleníteni függő. G-SZINKRONIZÁLÁSI beállításokat például megköveteli egy G-SYNC képes monitor jelenik meg. Ha a beállítás itt nem tükrözi a tiéd, nézd meg a telepítést és vezető.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Ha sikerült elcseszni, lehet mindig visszaállítani az alapértelmezett értékek egy gombnyomással.

Környezeti Okklúziós:

Környezeti elzáródás egyszerűen fogalmazva, egy fényhatást a drasztikusan javítja árnyékok geometriájú. Teszi ezt oly módon kiszámítjuk a fényerő egy pixel kapcsolatban a közeli tárgyak. Azt is meghatározza, hogy mely pixel blokkolva van a környezeti fény a geometria - a fényerő csökkentése értékeket.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

Ki A kikapcsol, alkalmazás által vezérelt
Teljesítmény Bekapcsol, meghajtó felülírás, jó képminőség
Minőség Bekapcsol, meghajtó felülírás, képminőség

Környezeti elzáródás hangolt alapértelmezés szerint ki, mivel a játékok volt a saját beállításait, ami általában HBAO és SSAO. SSAO a legjobb módszer AO távon a teljesítményt, miközben HBAO nyújt Önnek a legjobb képminőséget. Ha a játék nem támogatja AO, akkor jönne a legördülő menüben válthat a aktiválás.

Anizotróp szűrés:

Magyarázni egyszerűen, Anizotróp szűrés kifejezés olyan nem-lineáris textúra szűrési módszer, Trilinear Szűrés helyettesítette. Ez fokozza a kép minőségét textúrák felületeken csökkentésével bizonytalanság és homály - részletek megőrzése extrém látószög.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

alkalmazás Controlled Bekapcsolja OF, alkalmazás által vezérelt
Ki Kiderült AF kikapcsolása, meghajtó felülírás
2x Bekapcsolja OF, meghajtó felülírás
4x Bekapcsolja OF, meghajtó felülírás
8x Bekapcsolja OF, meghajtó felülírás
16x Bekapcsolja OF, meghajtó felülírás

Anizotróp szűrés területén 6 lehetőségek állnak rendelkezésre, az Nvidia Control Panel:. Alapesetben ez Application Controlled, ami azt jelenti, akkor is állítsa be a paramétereket a játékon belül magad. Én nem javaslom e beállítás kikapcsolása, hanem kísérlet a játékon vagy az Nvidia vezérlőpult, amely lakosztály legjobban. Ha minden talpalatnyi teljesítmény növelése elengedhetetlen, kikapcsolása Ha majd.

Antialiasing FXAA:

Aliasing utal csipkézett, vagy lépcső-szerű vizuális leletek, a szélén egy 3D-objektum. Antialiasing küzd, hogy ereklye. Most FXAA vagy gyors hozzávetőleges Vonalsimítás nagyon gyors és hatékony egyszerűen elemezve a pixelek a képernyőn. Rengeteg Antialiasing technikák odakint az Nvidia Vezérlőpult kínál FXAA befecskendezés és a Ki opció. Ez az alapértelmezett Off óta játékok természetesen volt saját AA lehetőségek. FXAA egy fejlesztői végre shader technikaként támogatás még mindig függ a játék.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Bármilyen Antialiasing módszer javítja a képminőséget, különösen kisebb felbontáson, de ez is hatással teljesítmény. A legjobb, ha játszani a játékon AA lehetőség a teljesítmény és a képminőség igényeit, de ha a maximális teljesítmény szükséges, akkor kapcsolja ki.

Antialiasing Gamma korrekció:

Antialiasing Gammakorrekció utal, hogy a korrekció a fényerő értékek belül AA javított képet. Ha ezt be és ki nincs teljesítmény hatása, de hatással van a fényerő néhány antialiased textúrák. Általában volt ez ki van kapcsolva, de ha ez így kedves te akkor nincs megállás Önt bekapcsolná.

Antialiasing mód:

Antialiasing módban négy lehetőség. Application Controlled azt jelenti, hogy meg tudná válasszon AA lehetőség a játékon belül, kicsit Off letiltja azt. Továbbfejlesztett lehetővé teszi, hogy az AA beállítások in-game a grafikus meghajtó, amely lehetővé teszi a kifinomult tuning keresztül Antialiasing - beállítások legördülő menü.

alkalmazás Controlled Kiderült AA, alkalmazás által vezérelt
Ki Kiderült AA ki, meghajtó felülírás
Továbbfejlesztett Kiderült AA, meghajtó felülírás, fokozza az in-game AA
felülírása Kiderült AA, meghajtó felülírás, felülbírálja a játék AA

Felülírása legjobban használható címek, amely nem támogatja az AA. Ez lehetővé teszi az azonos Antialiasing - beállítások legördülő menü. Egyes játékok nem működnek optimálisan beállítások ezt a lehetőséget, hogy felülbírálja és inkább adja FXAA mint bármely más lehetőség van. Application Controlled legjobb forgatása közben ezt le maximális teljesítményt.

Antialiasing Átláthatóság:

Ez nagyjából egy AA végrehajtás (Transparency Antialiasing), de ez megadóztatása középpontban. Ez a beállítás alapértelmezés szerint ki van.

Ki Megfordul off, alkalmazás által vezérelt
MSAA Kiderült AT-MSAA on, meghajtó felülírás
2x SSAA Kiderült AT-2x SSAA on, meghajtó felülírás
4x SSAA Kiderült AT-4x SSAA on, meghajtó felülírás
8x SSAA Kiderült AT-8x SSAA on, meghajtó felülírás

MSAA a legjobb, amikor a teljesítményt és képminőséget, de fordult le biztosítja, hogy az in-game Transparency Antialiasing lehet a felhasználó által beállítható. Akkor keverjük ezt FXAA de a maximális teljesítmény, hagyja ezt kikapcsolva.

CUDA GPU:

A CUDA GPU az Nvidia Vezérlőpult opció lehetővé teszi, hogy válassza ki, melyik grafikus feldolgozó egység CUDA használatos általános számítási funkciók. Games Nvidia PhysX technológia előnyeit, CUDA kompatibilis GPU. Jelölje ki az összes lehető legjobb teljesítményt.

DSR Factor:

DSR vagy Dynamic Super Resolution alapvetően javított le mintavételi módszer. Ez lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya, hogy elvegye a játékot a nagyobb felbontású, mint a kijelzőn nyújthat, és kimenetén segítségével natív felbontás. DSR lehetővé teszi azt is, hogy a kísérlet a nem natív felbontású.

kijelző 1920 x 1080 Felbontás
Ki Lemintázásnál kikapcsolva
1.20x Lemintázásnál bekapcsolva, 2130 x 1183
1.50x Lemintázásnál bekapcsolva, 2351 x 1323
1.78x Lemintázásnál bekapcsolva, 2560 x 1440
2.00x Lemintázásnál bekapcsolva, 2715 x 1527
2.25x Lemintázásnál bekapcsolva, 2880 x 1620
3.00x Lemintázásnál bekapcsolva, 3325 x 1871
4.00x Lemintázásnál bekapcsolva, 3840 x 2160

Ez a módszer, mint az anti-aliasing steriods de ellentétben Antialising, DSR lehetővé teszi, hogy fokozza a minden játék képminőség kortól függetlenül. Ha a natív felbontás 1920 x 1080 és úgy állította be a tényező, 4.00x, a tényleges felbontás lesz 3840 x 2160 P. Olyan, mint egy Poorman a 4K élmény egy 1080p kijelző.

DSR Simaság:

Mivel DSR gyakorlatilag le mintavételi, simítás szükség, attól függően, hogy a kiválasztott DSR-tényező. Az alapértelmezett értéke a 33%. Az alacsonyabb érték azt jelenti, élesebb, míg a nagyobb érték azt jelenti, hogy lágyabb textúrák. Én általában kikapcsolni simaságát egy DSR tényezője 4.00x, alacsonyabb felbontásnál, míg az alapértelmezett 33% érték akarat csinál.

Nincs észrevehető teljesítmény hatása ezzel a beállítással, így játszani a saját akaratát, ha engedélyezte a DSR Factor.

Maximális előre renderelt Keret:

Egyszerűen fogalmazva, Maximális előre renderelt keretek vonatkozik a Graphics Pipeline kontextus várólista. Ez egy tárolására használt puffer adatokat felhasználandó készítmény a GPU. Mennyi keret kell készíteni előttünk szabályozzák ez a beállítás. Néhány játék jobban fog teljesíteni a beállítás alacsony (1), míg mások magasabb érték (4) szükséges. A legjobb, hogy tartsa ezt a beállítást az alapértelmezett. A 3D Alkalmazás-beállítások.

Monitor Technológia:

Ez a beállítás a frissítési ráta által használt technológiák a kijelzőn. Ez a beállítás a G-SYNC, ULMB (Strobe), és fix Refresh (normál kijelzők). Tudtunk beszélni egész nap erről egy, hanem egyszerűen fogalmazva, ha egy ULMB vagy G-SYNC kijelző, Ön tudna készlet engedélyezett funkciók itt. Majd Fenntartjuk ez egy másik cikk.

G-SYNC Anti képernyő könnyezés, változó a frissítési ráta
ULMB (Strobe) Anti elmosódás, PWM, A fényerő csökkentése
fix Frissítés Használja a frissítési ráta a kijelző

Nem a legjobb beállítást itt, mivel senki sem szereti a ugyanaz a dolog. G-SYNC jó azoknak, aki utálja a képernyőn könnyezés, jó azoknak, akik azt akarja, hogy megszüntesse a motion blur a megjeleníti ULMB pedig. Személyesen, Inkább ULMB engedélyezett, ha a kijelző lehetne használni. Nem tudja használni a két technológia ugyanabban az időben, de a V-SYNC és ULMB lehetséges.

Multi-Frame A mintában AA:

MFAA utal egy másik AA módszer, hasonló-hoz MSAA-de ez nem jellemző ugyanaz a teljesítmény hatása. Ez a beállítás AA igényel GTX 900 sorozat kártya felett miközben támogatja a játék.

Inkább ez a több mint MSAA ha a cím támogatja. De a legjobb teljesítményt, hagyja kikapcsolva.

Multi-Display / Vegyes GPU gyorsítás:

Ez a beállítás hogyan OpenGL alkalmazások manipulálni renderelés több kijelző. Vannak 3 mód van a több képernyő, egyetlen bemutatás és a kompatibilitási üzemmód.

Multi-Display Optimalizált multi-kijelző beállítások
Single-kijelző Optimalizált egyetlen megjelenítési beállítások
Kompatibilitás Használja ezt, ha az OpenGL alkalmazás kérdéseket multi vagy single-kijelző

Power Management Mode:

Modern GPU beállíthatja az energiafelhasználás alapján különböző forgatókönyvek és ez a beállítás vonatkozik, hogy a funkció. Adaptív, ahol a GPU le órák az energiatakarékosság, amikor a GPU terhelés nem olyan magas,. Ez nagyszerű, de a régebbi, vagy nem olyan igényes címei jelentő probléma ezzel a beállítással. Maximális teljesítmény biztosítja, hogy a GPU órajel marad a maximális, függetlenül attól, hogy a GPU használat.

optimális teljesítmény Hasonló a Adaptív, legjobb energiatakarékossági
Adaptív Változtatható órajel, energiatakarékosság
Inkább Maximális teljesítmény Base órajel, maximális teljesítmény

Optimális viszonylag új, de úgy, mintha egy adaptív on steriods. Ez lehetővé teszi, hogy a GPU, hogy hagyja abba, amikor semmi sem teszi frissül a képernyőn.

Előnyös Refresh Rate:

Ez a beállítás felülbírálja az alkalmazás képfrissítési beállítások. Egy Például, ha a megjelenített natívan támogatja 240 Hz és a játék nem rendelkezik a 240 Hz lehetőség ez a funkció jön szóba.

alkalmazás Controlled Az alapértelmezett közben legnagyobb elérhető biztosítja, hogy a teljes képernyős alkalmazások közül a kijelző maximális frissítési gyakoriság használatos. Ez nem 100% kompatibilis lesz az összes játékot, bár.

Shader Cache:

Shader cache egy olyan funkció, hogy optimalizálja a 3D alkalmazás betöltési idő és a processzor teljesítményét. A shader cache vonatkozik a tárolt összeállítása hatások már tárolt tárolóeszköz. Anélkül, hogy, a játék lesz ré hang-összeállít a shader újra. Ez fáj rakodási idő és a teljesítmény nyitott világ címei. Mindig kapcsolja ezt.

Texture Filtering - Az anizotróp Sample Optimization:

Már kezelni Texture Filtering előtt, és ez tovább optimalizálja a beállítást, ha anizotróp szűrés bekapcsolva. Anizotrop Minta optimalizálás engedélyezve, korlátozza a minták által használt AF alapuló struktúra pixelméretek.

Ha bármilyen textúra szűrési módszer, a legjobb, hogy kapcsolja ki. Régebben azt, hogy jobb képminőséget miért feláldozni egy kis teljesítményű bump.

Texture Filtering - Negatív LOD Bias:

Negatív LOD Bias utal textúra élesítés által inputing negatív szint Részletes érték Mipmap kiválasztás. Hagyjuk azt Negatív LOD van érvényben, míg a bilincs kikapcsolja. A beállítás lehetővé alapértelmezésben, de bilincs a legjobb, ha fogunk használni AF módszer.

Texture Filtering - Minőség:

Ez legyen magasan a panel, mivel ez egy globális beállítás, amely optimalizálja az anizotróp szűrés beállításai. Tekintet nélkül, Ez a beállítás szabályozza az anizotróp minta optimalizálás és Trilinear optimalizálás.

Nagy teljesítményű Anizotropikus minta optimalizálás bekapcsolva, Trilinear optimalizálás bekapcsolva
Teljesítmény Anizotropikus minta optimalizálás bekapcsolva, Trilinear optimalizálás bekapcsolva
Minőség Anizotropikus Minta optimalizálás kikapcsolva, Trilinear optimalizálás bekapcsolva
Jó minőség Anizotropikus Minta optimalizálás kikapcsolva, Trilinear optimalizálás kikapcsolva

Négy beállításokat itt. Minőség és jó minőségű a legjobb high end rendszerek, miközben a teljesítmény és a nagy teljesítmény a legalkalmasabbak alsó rendszerek.

Texture Filtering - Trilinear Optimization:

Trilinear optimalizálás tárgya a javulás a Trilinear szűrési módszer. Ha az AF nem lineáris, trilinear akkor a lineáris szűrési módszer megfelelője. Meg lehetne kombinálni AF a legjobb képminőség. A beállítás engedélyezése lehetővé teszi, hogy a legjobb teljesítményt, miközben trilinear szűrés van érvényben. Ki eltávolítja az optimalizálási.

Menetes Optimization:

Menetes optimalizálás a beállítást, amely kezeli a multi-threading optimalizáció 3D alkalmazások.

kocsi Menetes optimalizálás bekapcsolva, meghajtó kezeli optimalizálás, ha szükséges
A Menetes optimalizálás bekapcsolva, kényszerített
Ki Menetes optimalizálás kikapcsolva, kényszerítette ki

Ezt mindig ki kell állítani, hogy automatikusan az optimális teljesítmény és a kompatibilitás.

Triple Pufferoló:

A hármas pufferelés lehetővé teszi a teljesítmény javulást játékokat, ha V-SYNC van kapcsolva. Szemben a szokásos dupla pufferelés ahol két képkocka tárolt VRAM, ma már 3 frame buffer. Egy harmadik gondoskodik arról, hogy a GPU soha tétlen, amíg várja a következő frissítési ciklus.

Ez azonban növeli az input lag úgy kapcsolja ki, ha duplán pufferelt V-SYNC van elegendő hely az anti-könnyezés követelmények.

Vertikális szinkron:

V-SYNC egy anti-könnyezés teachnology, a frameráta szinkronizálása a monitor frissítési gyakoriság. Bár ez jó, V-SYNC bevezeti input lag és mindig függ a frissítési ráta a kijelző.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

A 3D Alkalmazás-beállítások V-SYNC be vagy ki, alkalmazás által vezérelt
Ki V-SYNC kikapcsolva, meghajtó felülírás
A V-SYNC bekapcsolva, meghajtó felülírás
Adaptív Adaptive szinkronizálása, V-SYNC bekapcsolja képkocka sebesség esetén > frissítési gyakoriság
Adaptive - Fél képfrissítést Adaptive szinkronizálása, V-SYNC bekapcsolja képkocka sebesség esetén > 1/2 frissítési gyakoriság
Gyors Úgy működik, mint Triple Buffering, kevesebb input lag, jó magas frame rate címei

V-SYNC találatot, vagy kihagyott, mert nem minden címek működnek a legjobban egyetlen szinkronizálási módot. A legjobb megoldás? Kap egy G-SYNC engedélyezett Display.

Virtuális előre renderelt Keret:

A virtuális előre renderelt keretek utal, hogy a HMD VR megjelenítési beállítások. Ez korlátozza a keretek a CPU lehet felkészülni VR eszközök. A beállítás 1 Alapértelmezés.

Állítsa Surround és PhysX:

SLI, Surround és PhysX is az Nvidia Control Panel 3D Settings. Ezen menü, sikerült beállítani a PhysX processzor, a CPU és a GPU. A legjobb, hogy válassza ki a GPU PhysX óta készül, hogy kihasználja a CUDA magot.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Ezzel vége körünket az Nvidia Control Panel 3D Settings. Remélem, ez az alapvető útmutató feltéve, hogy elegendő információ a 3D beállításokat a vezérlőpult. Újra, Ne feledje, hogy Nvidia változások töm a szoftverben, tehát jövő változat vonás lehet kevesebb vagy több beállítás egy előzetes értesítés nélkül. Hadd tudja, ha ez az útmutató javítható vagy optimalizálható a rendszer játék teljesítményét. A következő alkalomig.

Eredeti cikk

Reklámok

2 Megjegyzések

  1. Alexander Kiselev
  2. Alexander Kiselev

hagyj válaszüzenetet