Základní informace | Průvodce optimalizací nastavení 3D NVIDIA Control Panel

Vyladit a optimalizovat nastavení ovládacího panelu Nvidia 3D

Nvidia Control Panel je možná jeden z nejvíce navštěvovaných aplikací. Jsem hodně pověsit kolem jeho 3D nastavení, vzhledem k tomu, já podívejte se na nové výrobky, které Nvidia by mohla případně dojezdu. Jsme také nezapomeňte použít stejné nastavení na naší grafickou kartu jako dobře – pokaždé kontrolujeme krmiva. Většina nastavení v Ovládacích panelech jsou rozšířeny na grafické nastavení většiny titulů, znala, tak by měla znamenat obrovské plus na své straně jako hráč.

Nastavení parametrů 3D nastavení snadno je možné podle Nastavení obrazu pomocí náhled. Ale, je to stále nejlepší se seznámit s technologiemi a funkcemi za grafickou kartu. Pomocí jezdce nutí některé funkce zapnutí a vypnutí a když je to snadné není optimálně nejlepší způsob, jak vylepšit krmiva.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

Pomocí posuvníku v části Upravit nastavení obrazu není ideální, ale můžete začít zde.

V této příručce, Vysvětlíme vám různá nastavení v Nvidia Control Panel (hry připravené ovladače 378.66.). Některá nastavení jsou také grafiky a zobrazit závislé. G-SYNC nastavení vyžaduje například G-SYNC schopen monitor zobrazit. Pokud nastavení zde neodráží tvé, Podívejte se na nastavení a ovladače.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Pokud se vám podařilo vyšroubovat, vždy mohl obnovit výchozí hodnoty s stisknutím tlačítka.

Okolní okluze:

Okolní okluze je jednoduše řečeno, Světelný efekt výrazně zlepšuje stíny na geometrie. Činí tak prostřednictvím výpočtu jasu obrazových bodů ve vztahu k blízkým objektům. Také určuje obrazové body, které jsou blokovány z okolní světlo geometrie – snížení hodnoty jasu.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

VypnutoVypne AO, aplikace řízené
VýkonZapne AO, přepsání ovladačů, Dobrá kvalita obrazu
KvalitaZapne AO, přepsání ovladačů, maximální kvalitu obrazu

Okolní okluze je naladěn vypnuto ve výchozím nastavení, vzhledem k tomu, hry měl své vlastní nastavení, které je obvykle HBAO a algoritmem SSAO. Algoritmem SSAO je nejlepší metodou AO z hlediska výkonu, zatímco HBAO bude poskytovat nejlepší kvalitu obrazu. Je-li hra nepodporuje AO, pak můžete použít rozevírací seznam k přepnutí aktivace.

Anizotropní filtrování:

To jednoduše vysvětlit, Anizotropní filtrování se odkazuje na non lineární struktury filtrování metoda, nahrazující Trilineární filtrování. Zvýšit kvalitu obrazu textury na povrchu tím, že snižuje rozmazání a rozostření – zachování detailů v extrémních úhlů.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

Aplikace řízenéAF se změní, aplikace řízené
VypnutoAF se vypne, přepsání ovladačů
2xAF se změní, přepsání ovladačů
4xAF se změní, přepsání ovladačů
8xAF se změní, přepsání ovladačů
16xAF se změní, přepsání ovladačů

Anizotropní filtrování má 6 Možnosti dostupné v ovládacím panelu Nvidia. Ve výchozím nastavení je to kontrolovaná aplikace, což znamená, že by mohl nastavit parametry v rámci hry sami. Bez adjuvans, nesvědčí to vypnout, ale spíše experimentovat ve hře nebo v ovládacím panelu Nvidia které suites, jste nejlepší. Je-li každý palec zvýšení výkonu je nutné, vypnete-li pak.

Vyhlazování hran FXAA:

Aliasy se odkazuje na zubatý, nebo schodiště jako vizuální artefakty na okrajích 3D objektu. Antialiasing bojuje ten artefakt. Nyní FXAA nebo rychle přibližné Anti-Aliasing je opravdu rychlý a efektivní analyzováním pixelů na obrazovce. Existují tuny Antialiasing techniky venku s ovládacím panelu Nvidia nabízí FXAA injekce a vypínat jako opce. Je standardně na, protože hry přirozeně měli své vlastní možnosti AA. FXAA je vývojář implementována shader technika, takže podpora stále závisí na hry.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Každá metoda vyhlazování zlepšuje kvalitu obrazu, zejména při nižších rozlišeních, ale také ovlivňuje výkon. To je nejlepší hrát s možností ve hře AA pro výkon a kvalitu obrazu potřebuje, ale pokud je požadován maximální výkon, pak vypnout.

Antialiasing Gamma korekce:

Korekce gama antialiasing odkazuje na opravu hodnot jasu v AA lepší obraz. Toto nastavení a vypnutí nemá žádný dopad na výkon, ale nemá vliv na jas některých antialiased textury. Obvykle jsem to vypnout, ale pokud to potěšení vás povolení pak není zastavit vás od zapnutí.

Antialiasing režim:

Antialiasing režim má čtyři možnosti. Aplikace regulovaných znamená, že můžete vybrat možnosti AA v rámci hry, Zatímco je Off zakáže. Enhanced umožňuje nastavit nastavení AA ve hře s ovladači grafické karty umožňující rafinované ladění prostřednictvím Antialiasing – nastavení rozevírací nabídka.

Aplikace řízenéZapne AA, aplikace řízené
VypnutoAA vypne, přepsání ovladačů
RozšířenéZapne AA, přepsání ovladačů, zvyšuje ve hře AA
PřepsatZapne AA, přepsání ovladačů, lokální změny ve hře AA

Přepsání je nejvhodnější pro tituly, které nepodporuje AA. To umožňuje totéž Antialiasing – nastavení rozevírací nabídka. Některé hry nefungují optimálně nastavením této možnosti přepsání a spíše než použití jakékoli jiné možnosti zde píchnu FXAA. Vypnutí této funkce zajišťuje maximální výkon je nejlepší aplikace regulovaných.

Antialiasing transparentnost:

To je skoro jinou implementaci AA (průhlednost Antialiasing), ale je zdanění ve svém jádru. Toto nastavení je ve výchozím nastavení vypnuta..

VypnutoZapne na vypnuto, aplikace řízené
MSAAZapne AT-MSAA, přepsání ovladačů
2x SSAAZapne AT-2 x SSAA, přepsání ovladačů
4x SSAAZapne AT-4 x SSAA, přepsání ovladačů
8x SSAAZapne AT-8 x SSAA, přepsání ovladačů

MSAA je nejlepší, pokud jde o výkon a kvalitu obrazu, ale jeho vypnutí zajišťuje, že Antialiasing transparentnosti ve hře může být nastavena uživatelem. Můžete to smíchat s FXAA, ale pro maximální výkon, Nechte to vypnout.

CUDA GPU:

V CUDA GPU možnost v ovládacím panelu Nvidia umožňuje vybrat, které jednotky pro zpracování grafiky budou používat CUDA pro obecné výpočetní funkce. Hry s výhodami technologie Nvidia PhysX s CUDA povoleno GPU. Vybrat vše pro nejlepší možný výkon.

DSR faktor:

DSR nebo Dynamic Super Resolution je v podstatě vylepšená dolů metoda o odběru vzorků. To umožňuje grafickou kartu k vykreslení hru s vyšším rozlišením, než by mohly poskytnout a uloží jej pomocí nativní rozlišení displeje. DSR také umožňuje experimentovat s ne nativní rozlišení.

Zobrazit v 1920 x 1080 Rozlišení
VypnutoPřevzorkování vypnuto
1.20xPřevzorkování se obrátil, 2130 x 1183
1.50xPřevzorkování se obrátil, 2351 x 1323
1.78xPřevzorkování se obrátil, 2560 x 1440
2.00xPřevzorkování se obrátil, 2715 x 1527
2.25xPřevzorkování se obrátil, 2880 x 1620
3.00xPřevzorkování se obrátil, 3325 x 1871
4.00xPřevzorkování se obrátil, 3840 x 2160

Tato metoda je jako anti-aliasing na steriods, ale na rozdíl od vyhlazování, DSR umožňuje zvýšit kvalitu obrazu jakoukoli hru bez ohledu na věk. Pokud je nativní rozlišení 1920 x 1080 a jste nastavili faktor 4.00 x, efektivní rozlišení bude 3840 x 2160 P. Je to jako zkušenost poorman 4K na 1080P zobrazení.

Plynulost DSR:

Vzhledem k tomu, DSR je účinně dolů, vyhlazení je vyžadován podle vybraných faktor DSR. Výchozí hodnotu v 33%. Nižší hodnoty znamená ostřejší, zatímco vyšší hodnoty znamená jemnější textury. Obvykle jsem vypnout hladkost s faktorem DSR 4.00 x, zatímco při nižších rozlišeních výchozí 33% hodnota bude dělat.

Neexistuje žádný znatelný výkon dopad s tímto nastavením tak hrát na vaší vůli, pokud jste povolili DSR faktor.

Maximální pre-poskytnuté snímky:

Jednoduše řečeno, Maximální počet Pre-rendered snímků týká grafiky kanálu kontextu fronty. Je to vyrovnávací paměti používané pro ukládání dat v přípravě využívají GPU. Kolik rámeček by měl být připraven předem se řídí tímto nastavením. Některé hry bude fungovat lépe s nastavením na nízké (1), zatímco jiní vyžaduje vyšší hodnoty (4). Je vhodné ponechat toto nastavení na výchozí. Použít nastavení 3D aplikace.

Sledování technologie:

Toto nastavení se vztahuje na obnovovací frekvence technologie používané zobrazení. Toto nastavení platí pro G-SYNC, ULMB (Stroboskop), a fixní obnovovací (normální zobrazení). Bychom mohli mluvit celý den o tomhle, ale jednoduše řečeno, pokud máte ULMB nebo G-SYNC Zobrazit, Můžete zde nastavit funkce povolené. Vyhrazujeme si to na další článek.

G-SYNCProti trhání, variabilní obnovovací frekvence
ULMB (stroboskop)Pohybu, PWM, nižší jas
Fixní obnovovacíPoužívá obnovovací frekvenci displeje

Neexistuje žádný nejlepší nastavení zde, vzhledem k tomu, nikdo preferuje totéž. G-SYNC je dobrá pro ty, kteří nesnáší, trhání, zatímco ULMB je dobré pro ty, kteří chtějí eliminovat pohybové rozostření na displejích. Osobně, Raději bych ULMB povolena v případě, že ji mohou využít můj displej. Nelze použít obě technologie v téže době, ale V-SYNC a ULMB je možné.

Multi-Frame vzorky AA:

MFAA odkazuje na jinou metodou AA, podobné rozhraní MSAA, ale to není vlastnost stejný dopad na výkon. Toto nastavení AA vyžaduje GTX 900 karta řady a současně také vyžaduje herní podpora.

Dávají přednost to nad MSAA, pokud titul podporuje. Ale pro nejlepší výkon, Nechte jej vypnutý.

Multifunkční displej / Smíšených GPU akcelerace:

Toto nastavení se vztahuje na jak manipulovat OpenGL aplikace vykreslování s více monitorů. Existují 3 režimy s více displejem, Jednovidové výkon displej a kompatibilita.

Multifunkční displejOptimalizováno pro konfigurace s více monitory
Single displejOptimalizováno pro single-monitory
KompatibilitaPoužijte toto, pokud aplikace OpenGL má problémy s multi nebo single displej

Režim řízení spotřeby:

Moderní GPU lze nastavit jejich spotřeby v různých situacích a toto nastavení se týká dané funkce. Adaptivní je kde GPU se hodiny k úspoře energie při zatížení GPU není vysoká. To je skvělé, ale starší nebo není tak náročné tituly by mohla představovat problém s tímto nastavením. Maximální výkon zajistí, že taktování zůstane na maximu, bez ohledu na využití GPU.

Optimální výkonPodobně jako adaptivní, Nejlepší úspora energie
AdaptivníRychlost variabilní hodin, Úspora energie
Dávají přednost maximální výkonZákladní taktovací frekvence, maximální výkon

Optimální je poměrně nová, ale Ber to jako adaptivní na steriods. To umožňuje GPU zastavit vykreslování když nejsou hodnoty aktualizovány na obrazovce.

Preferované obnovovací frekvence:

Toto nastavení potlačí nastavení obnovovací frekvence vaší aplikace. Pro instanci Pokud displej nativně podporuje 240 Hz a hra nemá 240 Možnost Hz, tato funkce přijde do hry.

Aplikace řízené je výchozí hodnota při Nejvyšší dostupné zajišťuje, že na celou obrazovku aplikace se používá maximální obnovovací frekvenci vašeho monitoru. To není 100% kompatibilní se všechny hry, i když.

Mezipaměť funkce shader:

Mezipaměť funkce shader je funkce pro optimalizaci doby načítání 3D aplikace a výkonu procesoru. Mezipaměť funkce shader týká uložené kompilace efekty, uložené v paměťovém zařízení. Bez ní, hra bude re-kompilace shadery znovu. To bolí, dobu načítání a výkon na otevřené světové tituly. Vždy to zapnout.

Filtrování textur – anizotropní vzorkovat optimalizace:

Jsme řešit před filtrování textur, a tenhle dále optimalizuje nastavení, pokud je zapnuto anizotropní filtrování. Anizotropní vzorku optimalizace povolena, To omezuje ukázky, které používají AF na základě velikosti pixelu textury.

Pokud používáte filtrování metoda textura, To je nejlepší vypnout. Použít k povolení kvalitnější obraz tak proč obětovat pro malé výkonu bump.

Filtrování textura-negativní LOD Bias:

Negativní zkreslení LOD týká textury zostření inputing zápornou hodnotu úroveň podrobností pro mipmap výběr. Povolit znamená negativní LOD je v platnosti, zatímco svorku vypne. Je nastavení umožňuje ve výchozím nastavení, ale svorku je nejlepší, pokud se chystáte použít libovolnou metodu, AF.

Filtrování textur – kvalita:

To by mělo být vysoko na panelu, vzhledem k tomu, to je globální nastavení, které optimalizuje všechna nastavení anizotropní filtrování. Bez ohledu na, Toto nastavení určuje volba vzorku optimalizace a Trilineární optimalizace.

Vysoký výkonVolba vzorku optimalizace zapnuta, Trilineární optimalizace zapnuta
VýkonVolba vzorku optimalizace zapnuta, Trilineární optimalizace zapnuta
KvalitaVolba vzorku optimalizace vypnuta, Trilineární optimalizace zapnuta
Vysoká kvalitaVolba vzorku optimalizace vypnuta, Trilineární optimalizace vypnuta

Existují čtyři nastavení zde. Kvalita a vysoká kvalita je nejlepší pro high-end systémy, zatímco výkon a vysoký výkon jsou nejvhodnější pro nižší koncovými systémy.

Filtrování textura-Trilineární optimalizace:

Se vztahuje k zlepšení metoda filtrování trilinear struktury Trilineární optimalizace. Je-li AF je non lineární, pak Trilineární je lineární filtrování metoda protějšek. To může pojit s AF pro nejlepší kvalitu obrazu. Zapnutí této funkce umožňuje pro nejlepší výkon, zatímco Trilineární filtrování je v platnosti. OFF odebere optimalizace.

Zřetězené optimalizace:

Je zřetězené optimalizace nastavení, která spravuje multithreading optimalizace pro 3D aplikace.

AutoZřetězené optimalizace zapnuta, řidič zvládá optimalizaci podle potřeby
NaZřetězené optimalizace zapnuta, povinná na
VypnutoZřetězené optimalizace vypnuta, nucené vypnutí

To by mělo být vždy nastaven na auto pro optimální výkon a kompatibilita.

Trojitá vyrovnávací paměti:

Trojitá vyrovnávací paměť umožňuje zlepšení výkonu her, pokud je zapnut V-SYNC. Na rozdíl od obvyklé dvojité ukládání v případě, že existují dva snímky uložené na velikost paměti VRAM, tam jsou nyní 3 vyrovnávací paměti rámců. Třetí je zajištěno, že GPU nikdy nečinnosti, zatímco čeká na dalšího cyklu obnovení.

To však zvyšuje vstupní zpoždění tak ji vypnout Pokud double pufrovaný V-SYNC je dostačující pro vaše požadavky na anti-díra.

Vertikální synchronizace:

V-SYNC je anti-díra teachnology, synchronizace snímkový kmitočet s obnovovací frekvence monitoru. I když je to dobré, V-SYNC zavádí vstupní zpoždění a je vždy závislá na obnovovací frekvenci displeje.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

Použít nastavení 3D aplikaceV-SYNC zapnuto nebo vypnuto, aplikace řízené
VypnutoV-SYNC vypnuta, přepsání ovladačů
NaV-SYNC zapnuto, přepsání ovladačů
AdaptivníAdaptivní synchronizace, V-SYNC zapne, pokud kmitočet > obnovovací frekvence
Adaptivní – polovina obnovovací frekvenceAdaptivní synchronizace, V-SYNC zapne, pokud kmitočet > 1/2 obnovovací frekvence
RychleFunguje jako Triple, menší vstupní zpoždění, Dobré pro vysoká snímková frekvence tituly

V-SYNC je hit, nebo miss, protože ne všechny tituly jsou nejvhodnější metodu jediného synchronizace. Nejlepší řešení? G-SYNC povoleno displej.

Virtuální předrenderovaných rámce:

Virtuální Pre-Rendered snímky, na které se vztahuje HMD Nastavení zobrazení VR. To omezuje rámců, které CPU může připravit pro VR zařízení. Je nastavení 1 ve výchozím nastavení.

Konfigurace Surround a PhysX:

SLI, Prostorový a PhysX jsou také pod ovládacím panelu Nvidia 3D nastavení. V této nabídce, můžete nastavit procesoru PhysX CPU nebo GPU. To je nejlepší zvolit GPU od PhysX je využití CUDA jádry.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Tím končí náš prostor pro nastavení ovládacího panelu Nvidia 3D. Doufám, že tato základní příručka je k dispozici dostatek informací o 3D nastavení v Ovládacích panelech. Znovu, Prosím pamatujte, že Nvidia mění krmiva v rámci softwaru, takže budoucí verze může představovat méně či více nastavení bez oznámení. Dejte mi vědět, pokud tato příručka zlepšit nebo optimalizován výkon herního systému. Zatím.

Původní článek

2 Komentáře

  1. АЛЕКСАНДРА КИСЕЛЁВА
  2. АЛЕКСАНДРА КИСЕЛЁВА

Zanech odpověď